关于工时估计,大家时怎么做的?按照接口估,还是按照功能评估? 类似于增删改,大家按照什么估时?一个接口几小时? 或者关于系统,类似于背包,排行榜,库存之类的,系统相关的怎么估计时间。 前后端联调,BUG 修改是否添加在功能时间内?
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tangping 13 小时 32 分钟前
预估大概*1.5 倍 /狗头
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falconeye 13 小时 26 分钟前
实际影响工作量的变量太多了,不是能简单抽象出一个公式进行计算的。所以需要搞一段时间以后才有经验。
一般先评估自己全力开发的时间,然后再根据自己并行的任务、项目节奏、紧急程度,x3 ,x2 ,x1.5 。 另外,要确认前置依赖的,把它们的时间单独累计,特别是跨团队协作的项目。 上面说的是开发,联调、测试、发布,都要单独进行评估,要拉相关的人员一起。 一般协作的人越少,评估就越简单,越准。 |
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InDom 13 小时 26 分钟前
能多要, 别少要.
提前完工是你能力强. |
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elza 12 小时 0 分钟前
实际工时 1 天,估 3 天。3 天估一周 🐶
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dtdths1 10 小时 49 分钟前
正常工作时长*2
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crysislinux 10 小时 30 分钟前
现在难办了,老板动不动 vibe 个半成品,然后觉得你做起来应该很快。。
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Daybyedream 10 小时 23 分钟前
肯定多写
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intmax2147483647 9 小时 51 分钟前
我们只估复杂度。
时间的影响因素太多了,一个简单的需求也许因为和其他部门对接或者有些其他 blocker 导致花好几天搞完。 |
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evan9527 9 小时 47 分钟前
1 报 2 ,2 报 4 ,3 天以上报 1 周。
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snow0 9 小时 12 分钟前
这不都是领导定的吗,“某个时间节点必须完成”
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BelongLin 2 小时 40 分钟前
拆模块估开发时长,联调一般是开发日的二分之一,buffer 日预留不一般不超过两天
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