Dyson Sphere Program
EKkoGG

开发者亲自讲述《戴森球计划》是如何进行性能优化的

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  •   EKkoGG · Feb 3, 2021 · 9527 views
    This topic created in 1927 days ago, the information mentioned may be changed or developed.
    25 replies    2021-02-04 01:09:38 +08:00
    aliceclark
        1
    aliceclark  
       Feb 3, 2021
    6...660Ti
    charexcalibur
        2
    charexcalibur  
       Feb 3, 2021
    nb 回去就买
    huhu3312
        3
    huhu3312  
       Feb 3, 2021
    @原神,@赛博朋克 2077
    EKkoGG
        4
    EKkoGG  
    OP
       Feb 3, 2021
    @aliceclark 挑战极限!
    hws8033856
        5
    hws8033856  
       Feb 3, 2021
    @huhu3312 原神电脑端还好,我以前的 i7-3610m+650GT 的破本子都勉强能玩,手机端优化就不行了
    dianso
        6
    dianso  
       Feb 3, 2021
    好玩,但是基本没什么优化,有也是负优化,1060 还卡的要命。
    EKkoGG
        7
    EKkoGG  
    OP
       Feb 3, 2021
    @dianso
    不能这样说吧,这个类型优化难度是挺高的,竞品的优化还不如戴森球呢
    l00t
        8
    l00t  
       Feb 3, 2021
    看了,好强。同一个 Unity,在我手里,2D 游戏都能卡……
    across
        9
    across  
       Feb 3, 2021   ❤️ 2
    这个看起来是给非游戏开发科普的。
    DOP 和 GPU Instance 记得是 unity 2018 加进来的,当时官方 demo 就是 mega city····
    Smash
        10
    Smash  
       Feb 3, 2021
    过年在老家,家里的 RX550 也能玩一玩咯?
    renmu123
        11
    renmu123  
       Feb 3, 2021 via Android
    性能挺不错的,我 1660 玩了 30 个小时一点也不卡,引力的设计也非常用心,尤其是团队只有五个人,对喜欢模拟类游戏的玩家不容错过
    Felldeadbird
        12
    Felldeadbird  
       Feb 3, 2021
    看得出开发者在立项就已经着重优化了。1060 在 1080P.即使我现在中后期了,飞机漫天飞,帧率都可以稳定在 50 -60 .部分密集工作场景 罕见降到 40.
    paopjian
        13
    paopjian  
       Feb 3, 2021 via Android
    开发机真是老当益壮
    isnullstring
        14
    isnullstring  
       Feb 3, 2021
    E3 1230 V2
    GTX 660TI
    这硬件,多少年了
    Mithril
        15
    Mithril  
       Feb 3, 2021
    @across 主要是给玩家的感觉还是不错的,Reddit 上一堆老外在吹优化的好。更离谱的是还有人说蠢驴应该把他们招进去做优化。。。
    vickchen1992
        16
    vickchen1992  
       Feb 3, 2021
    soupu626
        17
    soupu626  
       Feb 3, 2021
    @Felldeadbird 大概是因为,不优化,开发机跑不动吧
    efaun
        18
    efaun  
       Feb 3, 2021   ❤️ 1
    好家伙,这帖子背景让我把屏幕都擦烂了
    Katrol
        19
    Katrol  
       Feb 3, 2021
    这些优化策略在业内其实算是比较常见的了。。
    Biwood
        20
    Biwood  
       Feb 3, 2021 via iPhone
    什么类型的游戏? 3D 版的 Factorio 吗
    EKkoGG
        21
    EKkoGG  
    OP
       Feb 3, 2021
    @Biwood 类似
    FireKey
        22
    FireKey  
       Feb 3, 2021
    爆肝了 4 天,确实很牛逼,完全不像是 ea 版本的游戏
    secondwtq
        23
    secondwtq  
       Feb 3, 2021
    @Mithril 哪个蠢驴
    是瑞典的那个么,那个主要应该是祖宗之法不可变的问题
    还是波兰的那个,那个主要应该是管理的问题
    这种优化手段应该对这种大量重复元素的场景是比较适合的,其他的效果不一定好,期待后续文章。
    ryu33212
        24
    ryu33212  
       Feb 3, 2021
    不知道现在手机上对 compute shader 支持度怎么样= =
    感觉很多新特性一放手机上就各种不敢用
    someonedeng
        25
    someonedeng  
       Feb 4, 2021
    660ti 开发,,,
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