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OSF2E

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V2EX 第 317961 号会员,加入于 2018-05-23 03:19:26 +08:00
开源(真、大)前端工程师,专注跨端跨平台的交互体验与数据可视化产品研发
OSF2E 最近回复了
信息不对称
可能你的关注点在于“良好的开发体验”上吧……如果把关注点提升为把控完整的开发流程……你会发现 hook 更优秀……

类比一下,你目前关心相当于是“茴”字的几种写法,而不是如何用汉字创作一篇完整的文章……如果觉得类比的不恰当请勿责怪
前端按需发起请求,毕竟显示设备单次能够显示的内容有限。
后端根据前端请求,尽可能提高数据查询效率,这才是 b/s 层面交互体验该考虑的问题。

UI 层面的用户体验,不是后端应该考虑的问题,除非你同时负责视觉设计、交互设计、前端实现、后端实现等一系列工作,当今世界,能同时把这几方面做同样的高水准的人怕是没有多少。
49 天前
回复了 lifesimple 创建的主题 程序员 求问,后端是怎么接口自测的?
@DT37 所以公司的技术(面试)负责人对前端工作的认知很重要……前端开发者应当既懂 UI 设计,也要懂软件开发,方才能把开发流程串起来。
PPT 从业者需要两方面的技术栈:平面设计、文案写作 。PPT 制作软件只是一门工具,多用用就熟悉了。

同理,前端从业者需要至少两方面的技术栈:用户界面设计(视觉、动画、交互)、软件开发。

各种语言、框架、库也只是软件开发工具而已,多用用就熟悉了。

怕就怕,完全没有系统的去思考过用户界面设计方面的问题,或者说狭隘的认为用户界面设计是与前端开发解耦的,或者说只有拿 PS/AI 一类的设计工具去解决设计问题才算是设计工作。

解决思路:

学习用户界面设计相关理论,自己摸索或者学习别人的方案都可以,丑、烂不是问题,就怕用“试”的心态去处理设计方面的问题……所谓的“调 css”、“仿布局”等就属于这个范畴。设计软件学起来没那么容易,但是纸和笔用起来没那么难,基本的线框图、流程图,只要稍微有点耐心,按照业务逻辑还是很快就能画出原型的。还有一点就是,代码绘制视图,与设计软件制图、手绘图,本质上是同一个工作流程,换句话说,工作者输出最终视图的过程之中,心中的思考流程是一致的。
49 天前
回复了 lifesimple 创建的主题 程序员 求问,后端是怎么接口自测的?
先不考虑网络异常、业务异常等问题,先在客户端(前端)把完整的数据交互流程完整开发出来,涉及数据请求的地方,先用假数据或者利用客户端本地数据库模拟一套数据管理系统以及相关接口,也就是模拟实现一套数据持久层与请求层。如果是网页应用,可以用 indexdDB,其它平台则推荐 sqlite。

前一步完成之后,再在基础的数据交互场景之上穷举所有可能要处理的非核心业务的数据交互场景,并整理接口文档。

后端根据文档开发接口,严格按前端的要求来。

总之就是一句话,房子要从下往上建,而不能从楼顶开始。
开放性需求,意味着无限工作量。
54 天前
回复了 phpxiaowangzi 创建的主题 程序员 想问下有开公司或个体户的吗?
战略马克
57 天前
回复了 MrOange 创建的主题 职场话题 我果然对校招有什么误解
校招的主要目的是企业帮 zf 刷应届毕业生就业率的数据然后拿财政补贴(企业拿,不是应聘者拿)。其它情况下的招聘,主要目的还是用最少的钱招入单位时间内为企业创造更高效益的人。说白了就一句话,为了钱。
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