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V2EX 第 543804 号会员,加入于 2021-04-26 16:40:07 +08:00
TomChaai 最近回复了
开了 night shift 吧?
@devcai 一年前 1USD 等于大约 8TRY ,现在 16 。
3 天前
回复了 mpb 创建的主题 游戏 PS5 是配个大电视好还是买个新显示器?
我是买了个显示器,非电竞,专门买了个设计屏,飞利浦 27b1u7903 。DisplayHDR 1400 认证
3 天前
回复了 KissStar 创建的主题 游戏 国内有啥不玻璃心的 DCS World 社区?
学英语甚至学俄语,直接去国际社区玩,中文互联网就是屎
3 天前
回复了 ddggdd 创建的主题 宽带症候群 电信/联通出口带宽哪个好,坐标东北
@huaes 我试下来 cisco anyconnect 能过啊,看协议还是看大洲?
google 这么大的公司,互联网这么大这么复杂的东西,人工维护是不可能的。
可以通过各种手段尝试检测客户端设备的物理位置,进而更新 IP 归属地
做个 FFT ,看看频域能不能检测到脚蹬的频率,有就是蹬单车。
分享一下思路,但我估计苹果是采集大量数据用机器学习分析模型的
8 天前
回复了 MrCurly 创建的主题 Apple M1 MBA 过热 wifi 降速跳 ping
捂在底下当然热,试试把电脑翻过来?
9 天前
回复了 ggvm 创建的主题 程序员 自建 smtp 发送服务中难点踩坑解决
总觉得这不就是公司 IT 部门本职工作嘛,自己雇个 Exchange admin ,买套 Exchange Server 软硬件来搭建就是了。
9 天前
回复了 ilovekobe1314 创建的主题 PlayStation 5 PS5 联机问题
@ilovekobe1314 其实还有一些小细节,账号地区限定的是能“买”而不是能“玩”的游戏。你用其他账号安装游戏的离线授权,或者用光盘启动,还是能玩的。
P2P 一个重要特性就是需要打洞,游戏要用 P2P 模式,游戏厂商就要建立 STUN 服务器,尝试获得用户 UDP 流的客户端 IP 与端口。如果你的代理导致它获得的 IP 端口和你游戏流实际走的不一致,也会导致问题。一般来说如果你把 UDP 全都走加速线路转发,STUN 结果和实际数据流是一致的,因为 STUN 流程为了打出和实际流一致的洞,会尽量用和游戏相同的参数打洞。
但也不排除什么奇葩厂家要求游戏大厅的 TCP 连接和 UDP 流的 IP 一致这种奇葩设计,我并不能确定糖豆人就是 P2P ,也有可能是 C/S 但是有这种一致性要求导致的。
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