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なんだこれ!?
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    b00tyhunt3r 最近回复了
    @xsen
    感觉有点杀鸡牛刀了吧。。。确实如你所说,游戏场景并不复杂,但是对性能要求却极高,这也是大部分时候我需要把数据存在内存的原因,
    但是内存数据落地后的处理就有不一致的风险,
    所以我现在思考的是能否去掉缓存 /DB 其中一端,来消除不一致性的一个成因,并减少开发复杂度?
    我听说 PostgreSQL 自带 Cache 功能,如果使用 DB 自带的 Cache 层,那还需要引入 Redis 等外部软件吗?
    期待真大佬干货回答!!
    @cmdOptionKana
    英文也一样
    这问的太泛泛了 那我直接在几十个国家建几十个 cdn node 行不行?
    要是我会要求他先具体化自己的问题 想好再问
    @gujun1225
    百度连空格都不用加 胜负一目了然吧
    325 天前
    回复了 chuwt 创建的主题 程序员 如何优化 Go 频繁的读文件导致的调度开销
    不 close 不就行了吗?
    340 天前
    回复了 b00tyhunt3r 创建的主题 程序员 merge 遇到 conflict 应该由哪边 resolve ?
    @neoblackcap
    理是这个理

    但是作为提交方有时候摸不准冲突的部分能不能动
    merge 方直接改的话不需要扯皮效率会高很多
    341 天前
    回复了 b00tyhunt3r 创建的主题 程序员 merge 遇到 conflict 应该由哪边 resolve ?
    @MatDK
    不知道是否存在这个可能
    代码冲突的地方提交方不知道怎么改,或者没有权利改?
    341 天前
    回复了 b00tyhunt3r 创建的主题 程序员 merge 遇到 conflict 应该由哪边 resolve ?
    @RRRoger
    看描述你这个 merge 方(审核方) 和 PR 的提交方是同一个人吗?
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