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回复总数  67
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正在用 16+1t 的表示,再来一次还是选 air 。
135 天前
回复了 gantleman 创建的主题 游戏开发 MMO 万人同屏实验成功发布!
万人同屏的 mmo 游戏,客户端服务器压力什么的先不说,可以先算算简单的移动同步需要多少的网络带宽。
138 天前
回复了 Chism 创建的主题 Node.js 请教 Node.js 后端框架的选择
nestjs 。
还要再快的话,试试 strapi ,外包利器。
146 天前
回复了 llccing 创建的主题 程序员 如何快速交付外包小项目
@llccing github action 到推到国内服务器的话,比较慢。
146 天前
回复了 llccing 创建的主题 程序员 如何快速交付外包小项目
@llccing 试试 jenkins ?弄一次熟练之后,后面就方便了
@jack556 付费需要版号。

@kim886 激励视频和 banner ,CPM (千次观看收益)通常在十几到几十不等。
流量主数据日报

类型: 小游戏

今日收入(元):0.24

本月收入(元):2.32

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这是我的小游戏数据,供参考。
生产环境开 IDE 断点调试。
之前有人发过睡公司的操作,lz 可以参考下。
《穷查理宝典》
《软技能代码之外的生存指南》
2021-07-02 10:30:17 +08:00
回复了 tumaowolf 创建的主题 职场话题 如果自己骑的驴能打 8 分(满分 10 分),还要冒风险找马吗
去看看吧,领导一般都能看出来,不过没关系,职场上这是正常行为。
一般也不会去点破。
黑轴是什么牌子,这么容易坏。
2021-04-20 18:40:05 +08:00
回复了 hotlook10 创建的主题 分享创造 我们的聚合广告联盟上线快 1 个月了,说一下成果
@hotlook10 游戏是不是要版号
2021-04-01 13:37:26 +08:00
回复了 KKLeon 创建的主题 NAS 兄弟们你们的 nas 都什么配置,垃圾佬 nas 方案求建议
all in one, one boom, all boom..
难, 应该用的类似 ecs 框架去写的逻辑. 还用了 cs 来用 gpu 加速运算. 这两个基本和传统的开发思维完全不一样.
2021-01-31 17:05:35 +08:00
回复了 ryanluo1982 创建的主题 上海 独立游戏创业,哪里有便宜的单人工位啊?
独立游戏大部分情况下是不赚钱的. 尤其是单打独斗模式;

时间会比去上班消耗的更多, 度过立项和做出原型的亢奋期后, 随着项目的进展, 会越来越怀疑自己做的是一坨**;

勉强上线后, 也会被各种 bug 和负面评论搞得怀疑人生;

老哥, 建议换个赛道吧, 何苦做游戏
2021-01-26 14:38:17 +08:00
回复了 Rwing 创建的主题 Debian 来自 debian 团队的各大语言性能测试数据
node 这么能打的吗, 比第一名只差 4 倍...
2020-12-18 14:26:26 +08:00
回复了 bsg1992 创建的主题 程序员 后端学习 unity 入手难度如何
不难, 不好走.

通常意义上 独立游戏开发者===穷.
2020-12-16 10:44:43 +08:00
回复了 fxjson 创建的主题 程序员 有多少用 nodejs 写后端的,请举手?
创业全干工程师, 后端用的 nestjs

业务基本是简单的 curd,跑测试单节点 qps 在 4 千左右;

但如果到 4 百 qps, 就能有足够的利润招专业的后端来重新写后端了;

选 nestjs 也有这部分考虑, 可以直接转 springboot
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