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[线上研讨会] Kubernetes 游戏架构搭建实操分享

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  •   CloudAce · 151 天前 · 259 次点击
    这是一个创建于 151 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    随着 Docker 的兴起,容器成为云计算、大数据等领域的最新理念,而由于 Docker 的部分限制,Kubernetes 一经推出受到业界的广泛认可。从单一传统结构到微服务结构的转变过程中,Kubernetes 也随之成为与微服务结构相适应的容器软件。

    Kubernetes 将数个容器组合起来成一个服务,Kubernetes 也提供了良好的服务发现(Service discovery)机制,让每个服务彼此可以通信。最重要的是 K8S 强大的编程可以自动扩展服务,甚至还可以对大规模的容器作滚动更新 (Rolling update) 以及回滚机制 (Rolling back/Undo),更可以整合 CI/CD 等 DevOps 的工具。

    Kubernetes 的特性使其十分适合大型游戏的容器调度,越来越受到游戏公司的青睐!不少游戏用 Kubernetes 搭建了架构,包括 Pokémon GO 、Turbine 、Riot Games 、PUBG Mobile 等游戏,你想知道 Kubernetes 为什么流行起来,想知道 Kubernetes 怎么搭建游戏架构吗?

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    CloudAce  
    OP
       150 天前
    dd
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