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coolcoffee 最近回复了
1 天前
回复了 jiuzhougege 创建的主题 iDev 苹果开发者账号越来越难申请了
一个设备上登录过三个 apple id 即被视为公共设备,我的 iOS 开发账户也是被迫买了一台全新的 SE2 。

不然以现在国内至少双 apple id 才能保证可用,三个 apple id 真的也很常见。
要稳定,就基本上只能自己买服务器托管到机房,再搭上人力才能达到接近云服务器的 SLA 水平。

至于家用机托管在家里,稳定性只能说十分堪忧。服务器大部分硬件都是双份冗余就是为了提升那百分之几个点的稳定性。至于两地负载均衡,数据主从同步就是稳定,怎么着也得三处保证奇数选举。真搭建三处,费用估计也不低🐶
2 天前
回复了 saveai 创建的主题 程序员 某私服地下城手游抓包协议咨询
@levelworm 不是哦,外挂为了能够避免被检测出来,会改成通过虚拟机来运行游戏本体,外挂自身在外层上帝视角分析虚拟机内存。 很多游戏就直接禁止了虚拟机的运,比如 QQ 飞车 https://fcsy.qq.com/webplat/info/news_version3/28528/28529/28531/m19689/201902/794379.shtml

但是外挂为了继续分析内存,就衍生出来物理 PCIE 方式跳过系统访问内存。
你这个不就像是命中了运营商的限速模版吗? tcp 和 udp 在丢包不严重的情况下,速率不会相差到哪里去。
3 天前
回复了 wen20 创建的主题 Web Dev 网站中使用原生 dialog 优化用户体验
@sparkinglemon 我觉得 daisy 样式和交互不如 nextui 🐶
3 天前
回复了 saveai 创建的主题 程序员 某私服地下城手游抓包协议咨询
@saveai 传输往往都是加密的,通过分析内存里面的才有可能是明文。

很多反作弊工具提权就是为了避免外挂通过高权限来分析内存,所以外挂后面都衍生到分析虚拟机内存以及直接走 PCIE 访问物理内存。

收手吧,这个不是普通玩家该碰的,除非你觉得做协议逆向比游戏本身好玩。
3 天前
回复了 saveai 创建的主题 程序员 某私服地下城手游抓包协议咨询
http 协议那个延迟,不可能满足游戏低延时要求,而且 http 本身来回传送的 header 开销也是硬伤。

大概率是 udp 协议类型,最差也是 tcp ,得用 Wireshark 抓才行。
@LandCruiser TS 的付出和收益针对不同场景的项目也是有不同的平衡点的。不是每个人都是高手,一次性把整个项目架构规划好几乎不大动的,如果上线之前先把架构考虑完美同样是收益小于付出的。

不写类型的项目维护重构大部分时候都是灾难,这个时候 TS 的收益是大于付出的。

如果是单人开发,一次性代码不在乎重构的当然是 js 写的快,这个时候 TS 就是纯负收益。
很多只做前端的同学是没有静态类型的意识的,会觉得静态类型的各种报错限制了他们的发挥。TypeScript 因为还要和 JavaScript 生态兼容,所以诞生了很多写法上手还是有点门槛的,我见过有的后端同学做前端也不愿意用 Typescript 。

所以现在 Typescript 就成了很奇怪的现象,既想要别人写的代码和库必须要有类型,又不想自己写的这层被类型束缚了开发效率。

我是已经养成了尽可能的靠强类型来提升代码健壮性和方便后续重构。最近几次栽跟头也是着急上线把类型没明确的地方写了个 any ,把类型理对的话开发过程中 Typescript 就已经会提示报错而不是等上线后知后觉了。
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