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V2EX  ›  LancerComet  ›  全部回复第 1 页 / 共 40 页
回复总数  794
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3 天前
回复了 LancerComet 创建的主题 分享创造 分享一下个人编写的漫画阅读器
@HzMz 因为大部分漫画确实都是压缩包流通和存放的,都解压出来再看的人在漫画用户中不算主流
写个人项目只是个自我实现罢了,跟工作屎不屎关系不大,另外个人项目纯粹靠热情,热情来自生活状态,没有就算了
@super996 不接私活因为没时间,我写了一个简单的随便玩一下,效果和原图大体类似但不一样,自己想慢慢调的话把生成 path 里的正余弦改掉就行,另外 blend mode 的线性减淡是遍历像素的方式做的,总之能用,动画效果直接打开 html 就能看到了 https://github.com/LancerComet/graphics-related-search/tree/master/holo-effect-implement
拍脑袋说的话就是画一些伪随机变换的圈的路径,叠加的部分按照线性减淡的方式处理,可以在 three 里做,需要会一点 shader ,但这种东西在商业产品里一般都是提前做好的 assets
7 天前
回复了 LancerComet 创建的主题 分享创造 分享一下个人编写的漫画阅读器
@IzayakI epub 和 mobi 在挺早的版本就支持了,不过确实是属于付费特性
88 天前
回复了 LancerComet 创建的主题 分享创造 分享一下个人编写的漫画阅读器
@mmddisa 好我研究一下怎么加
版本号还是 0. 几的时候用过一下 Remix ,印象里处理多表单提交不算友好,只记得当时是通过表单的 action 来区分不同来源,然后必须在父组件里的同一个 action 中处理,但不记得为什么会变成这样,之后就没试过了,不知道现在什么情况
不是解决问题的,只是看了一下缩放的做法感觉很粗暴,Canvas 整个画布画出来之后用 DOM 的方式缩放,按道理也不是不行,只是额外引入了黑盒类库,你可以改成使用离屏 Canvas 做 bitmap 缓存,然后根据用户的视图区域、位置、缩放来从缓存里取必要的像素进行绘制,意思就是把缩放和移动挪到 Canvas 中实现,完全可以避免使用这种 DOM 缩放类库,可能会比较复杂,因为要维护摄影机的信息,几年前给比利比利做像素画板的时候就是这种实现,活动期间没有获得性能塌方反馈
129 天前
回复了 Neo18761 创建的主题 广州 广州天河区老破小想便宜卖了
我个人一直不能接受厕所和厨房直接对开的户型,我以前去过一间这样的房子,当时人在厨房炒菜,背后就是开着的厕所门,厕所里沾着橙黄色酱料的厕纸篮子就正对着正在炒的大锅,距离两米不到,有点精神创伤
@MegatronKing 有一个 UWP 方案的 Nightingale REST Client ,也是免费全功能,如果你用的是 Windows 且不喜欢 Web 技术可以试试
143 天前
回复了 Shuaiwei 创建的主题 宽带症候群 上海联通不给用了
@Shuaiwei “你有点太城市化了”
143 天前
回复了 Shuaiwei 创建的主题 宽带症候群 上海联通不给用了
详细情况于触发条件与原因详见,不搬运了:
https://www.chiphell.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2574161
官网写的 Presence's AR platform enables you to talk to your friends in 3D without wearing VR glasses.

如果只是这个效果,皮套人很早就在用 realsense 和手机结构光做动补直播了,那么对于终端用户,接到类似于 VRChat 之类的游戏里就够了,一个 iPhone 就够,生态还好
147 天前
回复了 askfermi 创建的主题 分享创造 去中心化的大模型 LLM 服务
有点意思,比纯粹挖矿有意义多了,LLM 服务全自动结算系统
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