多层调用/回调的业务代码有比较通用的优化方式吗?

145 天前
 wildmelon

语言是 Unity C#,场景其实就是游戏里的那种很多层的弹窗确认取消跳转。

说来惭愧,下面伪代码还是"优化"拆分过的。 之前塞在一个函数中,不管是代码本身(层级过多),还是业务逻辑都很难理解维护。

目前这里的 afterFinal 其实只在最后才用到,却穿过多个函数。考虑把每个步骤的 Step Event onSuccess 封装成一个类,又存在一定内存消耗(当然如果封装的维护性和阅读性很好的话是可以接受的)

思来想去还是先咨询各位,有没有比较通用的解决方式或者专业术语是适用于这类需求的?

function void Step1(Event afterFinal)
{
  if (condition1)
  {
    new ConfirmWindows1(onSuccess: ()=>{ Step2(afterFinal); });;
  }
  else
  {
    Step2();
  }
}

function void Step2(Event afterFinal)
{
  if (condition2)
  {
    new ConfirmWindows2(onSuccess: ()=>{ Step3(afterFinal); });;
  }
  else
  {
    Step3();
  }
}

function void Step3(Event afterFinal)
{
  if (condition3)
  {
    FinillyDoSomething();
    afterFinal?.Invoke();
  }
}
1085 次点击
所在节点    程序员
8 条回复
netabare
145 天前
点开标题的时候想的是 Monad ,但是既然是 Unity C#的话感觉好像 op 的处理方法也有好处?毕竟 Unity 比较吃性能。

突发奇想,不知道能不能把三个 step 函数写成三个函数变量,塞进一个数组里,稍微重构一下代码,不过总觉得怎么弄都会有损耗。
gongquanlin
145 天前
责任链封装一下?
SalimTerryLi
145 天前
对付 callback hell 应该都可以上 coroutine/async 吧? C#是有协程支持的,但我不知道它的底层实现的代价,因为我不写 C#
SalimTerryLi
145 天前
原理:嵌套的逻辑都依赖于上下文,但是这个上下文又具有一个特点:和栈一样,单方向由前置操作决定后续操作。所以我觉得应用有栈协程可以很好的处理这类业务逻辑。注,有栈/无栈协程在不同的定义下似乎存在歧义,我是指在协程内运行的业务代码拥有 per-coro 的栈。

新号发不了长的。就离谱
SalimTerryLi
145 天前
一个大概的思路,非最优实现:

- 一个完整业务流程封装为一个 public async Task<Foo> async_work(){}函数
- var result = async_work().wait() 来启动并阻塞执行异步任务(或者不阻塞?不清楚 C#的控制流)
SalimTerryLi
145 天前
后面的发不出来了
miaoxia
144 天前
rx.net 专门处理回调地狱
hitmanx
143 天前
这个看着就像是责任链: https://refactoringguru.cn/design-patterns/chain-of-responsibility

它的一个典型处理的问题也是在 GUI 中由哪个组件来响应事件。

Step1\2\3 各包装成一个组件,根据 condition 来决定是否向后传

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://www.v2ex.com/t/1000502

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX