应届本科生,求职方向 C++游戏客户端(实习)

2014-02-14 20:29:34 +08:00
 weilovecai
2014应届本科生

自身特点:主学C++,自学DirectX,用面向对象的思想封装了directdraw渲染引擎,使用此封装设计自
己的毕业设计:竖版飞机射击游戏,实现功能主要有

1.图形的裁剪
2.背景滚轴的实现
3.模板位图的实现
4.子弹的实现
5.定时
6.敌机的直线飞行

大一暑假自学过python,使用过pygame模块,不过忘记的差不多了,准备重新拾起

求职地点:上海

求职意向:C++游戏程序员(实习)

主要靠自学,打算在这个行业有长远的发展,目前个人感觉游戏行业门槛较高,觉着合适的,给个机会!谢谢!
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3 条回复
bengol
2014-02-14 20:37:54 +08:00
支持一个,不过什么叫"用面向对象的思想封装"。。。
weilovecai
2014-02-14 20:44:29 +08:00
@bengol 首先谢谢了,windows游戏编程大师技巧里作者讲directdraw用的面向过程,把这些流水线的工作封装成类,看成一个画笔,
weilovecai
2014-02-20 20:46:59 +08:00
已找到工作,谢谢一楼和最后一楼的帮顶~@bengol

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