求求爹给解答下 golang sync.WaitGroup 的疑惑

46 天前
 main1234

实在看不懂了,越看越懵,sync.Mutex 无压力看懂,到这个 waitgroup 就跪了,求亲爹指教一下,跪谢

首先 waitgroup 基本每个版本都有改动,每个改动都逃不开几个话题,内存对齐、原子性

先看一下 1.17 的结构

type WaitGroup struct {
	noCopy noCopy
	state1 [3]uint32
}

func (wg *WaitGroup) state() (statep *uint64, semap *uint32) {
	if uintptr(unsafe.Pointer(&wg.state1))%8 == 0 {
		return (*uint64)(unsafe.Pointer(&wg.state1)), &wg.state1[2]
	} else {
		return (*uint64)(unsafe.Pointer(&wg.state1[1])), &wg.state1[0]
	}
}

再看一下 1.18 的结构

type WaitGroup struct {
	noCopy noCopy
	state1 uint64
	state2 uint32
}

func (wg *WaitGroup) state() (statep *uint64, semap *uint32) {
	if unsafe.Alignof(wg.state1) == 8 || uintptr(unsafe.Pointer(&wg.state1))%8 == 0 {
		// state1 is 64-bit aligned: nothing to do.
		return &wg.state1, &wg.state2
	} else {
		// state1 is 32-bit aligned but not 64-bit aligned: this means that
		// (&state1)+4 is 64-bit aligned.
		state := (*[3]uint32)(unsafe.Pointer(&wg.state1))
		return (*uint64)(unsafe.Pointer(&state[1])), &state[0]
	}
}

在 32 位系统下,state 函数会走 else ,让 state1[1]和 state1[2]一起变成 uint64 ,这个 uint64 大小为 8 字节 64 位

waitgroup 废了这么大劲,网上说主要是为了对齐和原子性

1.我不理解如何保证原子性 使用 state1 字段时候,都用了 atmoic ,我理解 atmoic 已经保证了原子性,莫非是 32 位系统读取 64 位 uint64 时候,这个读操作不是原子性的??如果是这样那么我不理解问题 2

2.为什么 state 函数在 32 位上的实现可以保证原子性 假如 uint64 占用了 0~31 和 32~63 两个地址位,那么无论怎么对齐,32 位系统怎么能保证一次性、原子性的把这 64 位地址读出来?

3.为什么 state 函数对 8 取模就能判断是 64 位还是 32 位系统 32 位系统中 WaitGroup 结构体就不能是地址 0x00008 么??这样对 8 取模会判断成是 64 位

4.为啥不直接使用 uint32 ,解决了对齐和原子性问题

虚心求教

1228 次点击
所在节点    Go 编程语言
6 条回复
rrfeng
46 天前
32 位需要两个 CPU 指令来操作一个 64 位的值,所以不是原子的。
我只能回答着一个…
icgszi
46 天前
1 和 2 是同一个问题,Golang 的 atomic 包要求用户自己保证 64 位对齐,具体可以看官方文档
https://pkg.go.dev/sync/atomic#pkg-note-BUG
至于为什么 32 位对齐不行 64 位就可以,只能说是系统提供的 atomic 原语本身决定的。
3 我觉得你是想复杂了,作者的目的不是判断系统是 32 位还是 64 位,他只是想保证从一段连续的 96 位取出来当作
statep 的那 64 位是对齐的就好了。比如说如果是 [0, 96),那就取 [0, 64) 作为 statep ,这一段不管是在 32 位系统还是 64 位系统,都是 64 位对齐的,如果是 [32, 128),那就取 [64, 128) 作为 statep ,理由一样。
4 的话很简单,因为 uint32 不够用。statep 本身就包含了两个 counter ,每个 counter 在 uint32 的范围。atomic 操作 statep 其实是 atomic 操作这两个 counter 。你如果用 uint32 ,那每个 counter 就只有 uint16 的范围了,65536 很容易就超了不满足设计需求。
icgszi
46 天前
另外针对 1 2 再补充一句,不必太纠结为什么 32 位对齐不行 64 位对齐就可以,把它当成一个既定特性就好。系统给 Golang 提供的 API 就是这样,Golang 的 atomic 包只是对系统 API 的一系列简单封装,自然也没法儿绕过这个特性。至于各种 32 位系统为什么将 API 设计成这样(原子操作 64 位一定要 64 位对齐),那就得去看设计者的考虑和取舍了。
doraemonki
46 天前
求教怎么样才能无压力看懂 sync.Mutex
main1234
46 天前
main1234
46 天前
@icgszi 谢谢您了,懂了

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://www.v2ex.com/t/1027254

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX