各位一起做个在城市间利用 VR 透视可以进行的游戏交易平台吧

49 天前
 xuwanglin
V 友们,做一个 VR 游戏需要几步?

自从头上戴着 pico 4 上街后,透过摄像头看到周围的街道,幻想我能够在这边的墙上涂鸦,在路边摆摊,在前面的路灯下面打怪。

怎么这种 VR 应用一直就不出现呢,咱们 V 社的人一起做一个么?
1349 次点击
所在节点    分享创造
29 条回复
xuwanglin
46 天前
某城市某企业顺应时代,成为第一家不为员工提供实体显示器的公司,公司装修十分简约
xuwanglin
46 天前
某市顺应时代,成为第一个没有任何电子屏幕的市级城市
robinchina
46 天前
原来手机可以投到 PICO 里,我晚上回去试试呢
xuwanglin
46 天前
想象是丰满的,可能平台起步第一个功能,会是在你能够在自己的头顶挂一个无限高的光标,你可以自定义他的样子,让其他开启透视的人远远的看到你,知道那边有一个伙伴
xuwanglin
46 天前
@robinchina 不是直接投,是先多屏协同到电脑,然后玩 VR 游戏的时候,电脑上的窗口可以绑定在身边某处,其他的方式应该还有
lk920724
46 天前
@xuwanglin 你这个让我想到了皮迪士尼的过山车,迪斯尼过山车就是不同的主题,带上 vr 感觉挺有搞头
xuwanglin
46 天前
@lk920724 哈哈,戴 VR 做真实的过山车,在肠道里飞驰
xuwanglin
46 天前
@lk920724 沿路帮肠道清理病虫害,恐怖如斯
xuwanglin
54 分钟前
了解了你的需求后,我们将设计一个增强现实( AR )平台,允许玩家在现实世界中创建和添加游戏事件。具体来说,玩家可以在某个现实物体(如街道的垃圾桶)上放置一个虚拟游戏入口,通过互动(例如投球)进入虚拟游戏场景。

### 步骤 1:确定游戏设计

1. **AR 平台**:玩家可以在现实世界中的特定位置放置虚拟游戏入口。
2. **游戏入口**:通过与游戏入口互动,进入虚拟游戏场景。
3. **互动机制**:例如玩家将球投进垃圾桶(虚拟物体),触发进入游戏场景。

### 步骤 2:设置开发环境

1. 下载并安装[Unity]( https://unity.com/)。
2. 安装[Pico SDK for Unity]( https://developer.pico-interactive.com/sdk)。
3. 安装[AR Foundation]( https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@latest)和[ARCore XR Plugin]( https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arcore@latest)。

### 步骤 3:创建项目并设置 AR

1. 打开 Unity 并创建一个新的 3D 项目。
2. 导入 Pico SDK 、AR Foundation 和 ARCore XR Plugin 。
3. 配置 AR 设置,确保项目能够访问设备的摄像头。

### 步骤 4:开发游戏逻辑 (继续)

#### 设置 AR Session

1. 创建一个空的 GameObject ,并命名为`AR Session`,然后添加`AR Session`组件。
2. 创建另一个空的 GameObject ,命名为`AR Session Origin`,然后添加`AR Session Origin`组件。
3. 在`AR Session Origin`下创建一个摄像机并命名为`AR Camera`,然后添加`AR Camera`组件。

#### 创建平面检测功能

1. 在`AR Session Origin`上添加`AR Plane Manager`组件。
2. 创建一个简单的平面预制件,用于显示检测到的平面。

#### 编写 AR 平面检测和物品生成脚本

```csharp
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;
using UnityEngine.XR.ARSubsystems;

public class ARObjectManager : MonoBehaviour
{
public ARPlaneManager planeManager;
public GameObject gameEntryPrefab; // 游戏入口预制件
public GameObject ballPrefab; // 投球预制件

private List<ARPlane> detectedPlanes = new List<ARPlane>();

void OnEnable()
{
planeManager.planesChanged += OnPlanesChanged;
}

void OnDisable()
{
planeManager.planesChanged -= OnPlanesChanged;
}

void OnPlanesChanged(ARPlanesChangedEventArgs args)
{
foreach (var addedPlane in args.added)
{
detectedPlanes.Add(addedPlane);
PlaceGameEntry(addedPlane);
}
}

void PlaceGameEntry(ARPlane plane)
{
Vector3 position = plane.center;
GameObject gameEntry = Instantiate(gameEntryPrefab, position, Quaternion.identity);
gameEntry.transform.localScale = new Vector3(0.5f, 0.5f, 0.5f); // 调整入口大小
}
}
```

#### 编写玩家互动脚本

```csharp
using UnityEngine;

public class PlayerInteraction : MonoBehaviour
{
public Camera arCamera;
public GameObject ballPrefab;
public float throwForce = 10f;

void Update()
{
if (Input.GetButtonDown("Fire1")) // 使用输入按钮
{
ThrowBall();
}
}

void ThrowBall()
{
GameObject ball = Instantiate(ballPrefab, arCamera.transform.position, Quaternion.identity);
Rigidbody rb = ball.GetComponent<Rigidbody>();
rb.velocity = arCamera.transform.forward * throwForce;
}
}
```

#### 编写游戏入口脚本

```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class GameEntry : MonoBehaviour
{
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Ball")) // 确保球具有"Ball"标签
{
// 切换到游戏场景
SceneManager.LoadScene("GameScene");
}
}
}
```

### 步骤 5:配置和优化

1. **配置 AR Plane Manager**:在`AR Session Origin`上添加`AR Plane Manager`组件,并设置平面预制件。
2. **配置碰撞检测**:确保游戏入口和球预制件具有适当的碰撞器和标签。
3. **优化性能**:通过调整平台生成逻辑和交互机制,确保游戏在不同设备和环境下都能流畅运行。

### 步骤 6:测试和发布

1. 使用 Pico 4 设备进行测试,确保 AR 平面检测、游戏入口放置和互动机制正确。
2. 根据测试反馈进行优化,调整参数和交互逻辑。
3. 使用 Unity 的 Build Settings 将项目导出为 APK 文件。
4. 将 APK 文件上传到 Pico 的应用商店或通过其他方式分发。

### 总结

通过这些步骤,你可以开发一个增强现实平台类游戏,允许玩家在现实世界中创建和添加游戏事件。在街道的垃圾桶上放置虚拟游戏入口,通过投球互动进入游戏场景。这个平台提供了丰富的互动体验,鼓励玩家在现实环境中探索和创造。

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://www.v2ex.com/t/1032575

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX