审核了半年之后,我的第一个微信小游戏终于发布成功了,嘻嘻

2024-05-16 17:02:58 +08:00
 OvO88

微信小游戏上线过程

去年 12 月份注册了微信小游戏,然后提交了游戏内容介绍审核,这一步微信后台提升审核 20 个工作日,结果一直卡在”管局审核中“,知道今年 5 月 1 日才通过(没错,正是劳动节那天通过的!)

这一步通过后,再进行备案和微信认证就能上线了。 备案很简单,3 天就通过了,微信认证几个小时就通关了。

值得一提的是,微信小游戏上线,软著和版号都不是必须的,带虚拟支付才需要。

我的小游戏

之前发过一篇帖子,这波什么水平,终于把修仙小游戏发到了国区的 App Store, 说的是将这个游戏上架到了 App Store,

这次还是这个游戏,不过根据 V 友的建议,改了下移动方式(使其操作方式更像雷电?)和加了境界排行榜

感兴趣的可以搜一搜

如果想直接搞到元婴期,可以改下昵称后,在这告诉我昵称,后台直接给你们升级,嘻嘻

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219 条回复
luckypants123
2024-05-17 11:09:05 +08:00
昵称:哈哈哈哈哈哈哈
WoodsGao
2024-05-17 11:09:15 +08:00
大佬为啥这个要审核半年那么久呀
hornets
2024-05-17 11:13:59 +08:00
昵称:hornets
lizhian
2024-05-17 11:14:54 +08:00
昵称:荒天帝
谢谢大佬
sss15
2024-05-17 11:25:52 +08:00
@sdjl #96 看了评论体验了一下,确实很别扭,我认为人物应该相对屏幕可视范围不动,背景进行卷轴滚动。这样才像雷电这类飞机游戏的感觉。
然后人物和手指也是相对不动,这样就不会出现手指按住人物被手指挡住的问题了。
我随便说说,不一定对啊,手指按下的时候,记录手指的坐标,然后手指向右移动 100 像素,人物向右移动 100 像素,手指向上移动 10 像素,人物向上移动 10 像素。

然后人物和屏幕的关系,人物应该脱离背景地图独立的存在于视口,然后人物的坐标始终是相对视口进行移动,而不是将人物和背景地图耦合在一起,导致背景地图卷轴滚动的时候,人物还在原来的坐标,所以就跟着向下
OvO88
2024-05-17 11:28:33 +08:00
@sdjl 收到
OvO88
2024-05-17 11:29:00 +08:00
@sdjl 这样相当于瞬移了,得斟酌一下
sss15
2024-05-17 11:30:35 +08:00
敌人和子弹都可以在视口中进行移动,也就是进入画面,然后移动出画面,整个战斗系统就是相对视口进行运作就行了。

我仔细体验了一下,感觉现在人物,敌人都是相对背景地图在移动,可以尝试完全脱离地图,相对视口进行编程
OvO88
2024-05-17 11:31:48 +08:00
@WoodsGao 我也不知道,理论上是 20 多个工作日,不过我在微信开放社区看到挺多人都反馈超过这个时间的
fenddddddda
2024-05-17 11:35:51 +08:00
可以适配下 iPhone 的安全区域 和 技能按钮有点小 ..
kuang1055wei
2024-05-17 11:37:26 +08:00
昵称:加钱居士
9t5ODLnL2nnA6w0A
2024-05-17 11:38:54 +08:00
DOM
AlanBrian
2024-05-17 11:40:26 +08:00
昵称:沈奕
谢谢大佬
gejun123456
2024-05-17 11:43:04 +08:00
这审核也太慢了 劝退🤣
OvO88
2024-05-17 11:45:09 +08:00
@sss15 有道理!我之前相机挂在人物身上的,后面改移动方式,有点乱了,我再 review 下
OvO88
2024-05-17 11:47:25 +08:00
以上昵称已处理,回复有点多,如有漏的请告知
OvO88
2024-05-17 11:47:47 +08:00
@fenddddddda 收到
airmour
2024-05-17 11:50:47 +08:00
昵称:八级大狂风
谢谢大佬
Highlight1024
2024-05-17 11:58:29 +08:00
昵称: 牛肉盖浇饭
道友助我突破元婴期
Liuyt03
2024-05-17 12:00:49 +08:00
昵称:星辰
谢谢老哥

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