程序员想学设计,想让自己挖的坑能有一个比较顺眼的 UI,但是如何知道自己有没有设计天赋呢?

2014-04-17 06:16:53 +08:00
 chuangbo
请不要告诉我找一个设计师妹子谢谢。
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20 条回复
Livid
2014-04-17 06:20:08 +08:00
好的设计是漫漫磨出来的。这个东西没有办法速成,所以关键就是,足够长的时间。
WildCat
2014-04-17 06:36:59 +08:00
chuangbo
2014-04-17 07:10:27 +08:00
@Livid 呵呵,不求速成。我只是在想,在设计师眼里,什么样的人是不太适合学设计的。
chuangbo
2014-04-17 07:16:08 +08:00
@WildCat 哈哈,确实是从大家都在聊 Sketch 想到的。试过用 PS 做 UI,感觉有点像用 C 去写 Web,特别不趁手,太繁琐。

现在是怕买了以后才发现自己是真的没天赋……
Livid
2014-04-17 07:16:32 +08:00
@chuangbo 我觉得没有誰是天生就会做什么,关键还是看你如何分配自己的时间。一件事情做的时间越长自然就会做得越好。
chuangbo
2014-04-17 07:36:56 +08:00
@Livid 有道理,还是取决于有多想做。不过,许多人可以把玩票的业余爱好也可以做的非常棒…比如 TJ …
xhacker
2014-04-17 08:08:48 +08:00
多关心细节,多花时间在设计上。
xhacker
2014-04-17 08:09:26 +08:00
如果只是做 web,其实 Sketch 没有那么重要。直接上 HTML + CSS 就好了。
leojoy710
2014-04-17 08:22:02 +08:00
@xhacker 这点不太同意, 设计如果用代码来做, 会限制设计.
最开始学设计的时候, 总觉得应该同时想想代码怎么写, 怎么设计能方便写代码.
但是后来发现, 抱着这样的想法画出来的东西, 会少很多细节和设计上的思考.
WildCat
2014-04-17 08:50:34 +08:00
@chuangbo 有X版。觉得好用再买。貌似也有试用?
xhacker
2014-04-17 08:57:24 +08:00
@leojoy710: 这点我非常同意,曾经也有过类似的思考( http://xhacker.shiyiquan.cn/if-programmer-is-also-designer/ )。我只是觉得 HTML 实现心中想法的速度是很快的,可以和 Sketch 媲美,也许和熟练度有关。

做 iOS 的项目我都是先在纸上画或者 Sketch。
guoruei
2014-04-17 09:43:45 +08:00
@chuangbo
(学了几年专业囤积的)
传统美术(书)
http://book.douban.com/doulist/1979629/
现代设计(书)
http://book.douban.com/doulist/3370540/
关于艺术和设计的电影
http://movie.douban.com/doulist/3600806/

自己翻一翻,看一看,在没有人指导(其实是:知道)的情况下能愉快的阅读,有较深的印象(画面已经被记忆,理论已经吸收),有强烈的临摹和创作的冲动。即可认定为『天赋』。

关于练习工具,建议用传统(笔和纸之类的)工具练习。……(这里就不背书了)……然后创作切换到数字化工具 Adobe 和 Autodesk 系列。

(我自己认为的)关于练习,(自己坚持或者老师强迫)处于学习区状态下,一百小时为爱好者LV,一千小时为业余LV,一万小时为专业LV。

最后切记『独学而无友将孤陋寡闻』,要找小伙伴们交流学习进度,新技术和新设计思想。这样看来,你还是去找一个设计师妹子吧~。~
hoogle
2014-04-17 09:43:53 +08:00
正在做楼主说的。。 一般的节奏是ps调好效果图再动手去写代码, 凭空写还是很有难度, 调大小颜色也比较烦。 还有, 最好找个设计师妹纸。
chuangbo
2014-04-17 09:50:18 +08:00
@xhacker HTML CSS 是很快,但是设计的时候想法也许变得更快,比如我突然想调整一下布局……
@guoruei 谢谢你,你的建议很好很实用,谢谢!
vimutt
2014-04-17 10:36:18 +08:00
设计是形式和功能的统一, 同时也是解决问题的方法。从这个思路去学习设计会比较直接。当然如果从艺术的角度去看的话,就无所谓好的设计和坏的设计了 单纯的形式感并不能说明一个设计的好坏。 我看很多非艺术类专业的同学们 最困扰的问题往往是:受90年代工艺美术教育的影响,单纯的以为设计就是传统艺术的延伸。如果是这样考虑设计的话,往往只能是在形式感上越走越远,而在现代信息设计中 例如ui 交互设计等方面备受困扰
botao1
2014-04-17 10:36:43 +08:00
@chuangbo PS 做UI Mockup 的确不顺手,问题是没有很好的取代产品,Sketch观望中。

通常先用Axure等先做灰度低保真原型,验证了基本的布局和工作流程之后,再在PS里做配色和图标等细节
squallsdjl
2014-04-17 11:36:46 +08:00
可以参考下我之前的一个回答~
http://v2ex.com/t/53786
wtl
2014-04-17 11:40:33 +08:00
不需要天赋。
设计师不是艺术家,和工程师没什么两样。艺术家同样需要练习,何况设计?

就我自己而言,提升最快的就是学习排版、颜色和字体。

排版:注意元素的左右对齐,非特殊情况不用居中;合理的边距与大小。
颜色:学习感知均匀的Munsell还有视觉互补的NCS两大色彩体系,CIE委员会的各种色彩空间和色貌模型均试图模仿它们的特性。HSB只是RGB的简单变体,不如使用CIELCHab、CIELCHuv。不需要看各种艺术类的色彩书,那些只是画家画画的经验。Munsell可以参考http://www.colormunki.com/munsell,NCS的http://www.ncscolour.com/en/ncs/ncs-navigator/。
字体:学习各种字体,了解衬线、非衬线。衬线更适合阅读,也更加有古意,非衬线更加现代科技。除了自己想搞笑装可爱不要用手写体。

时间久了,上网、看电视、逛街的时候都会注意到,别人是如何做的,好在哪里,坏在哪里。
akira
2014-04-17 14:24:37 +08:00
随便做个网页,或者画个画,看看弄出来的东西自己能不能接受就知道了
sd4399340
2014-04-17 15:35:04 +08:00
这年头拼努力就行,根本不需要拼天赋

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