关于 obj-c 中的单实例模式,静态分析器总给我报一个奇怪的提示

2014-04-22 16:24:33 +08:00
 adow
最近我在用Xcode 静态分析器时发现我所有单实例代码中的

+(id)allocWithZone:(NSZone *)zone

都有警告:

Object with a +0 retain count returned to caller where a +1 (owning) retain count is expected

意思是allocWithZone返回的object必须是retain+1的,而单实例中的-(release)是直接返回self的,所以没有retain。

我记得以前版本的Xcode中是没有这个提示的,我不知道是不是有别的实现方法了吗?

我现在的写法类似下面这样:

@implementation MySingleton

static MySingleton *sSharedSingleton = nil;

+ (MySingleton *)sharedSingleton
{
if (sSharedSingleton == nil)
{
sSharedSingleton = [[super allocWithZone:NULL] init];
}
return sSharedSingleton;
}

+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone
{
return [[self sharedSingleton] retain];
}

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return self;
}

- (id)retain
{
return self;
}

- (unsigned)retainCount
{
return NSUIntegerMax; //denotes an object that cannot be released
}

- (oneway void)release
{
//do nothing
}

- (id)autorelease
{
return self;
}

@end
4176 次点击
所在节点    iDev
17 条回复
chisj
2014-04-22 17:48:18 +08:00
我们的单例模式是这么写的,是我最喜欢的写法。给LZ一个参考:

static id shareInstance = nil;

+(void)initialize {
if (self == [EUHttpCache class]) {
shareInstance = [[self alloc] init];
}
}

+(EUHttpCache *)shareInstance {
return shareInstance;
}
fly2never
2014-04-22 17:56:58 +08:00
用 dispatch_once吧,标准写法
DropperY
2014-04-22 18:00:11 +08:00
是因为retaincount 写死了 NSUIntegerMax 的原因吧,预期的retaincount应该比原来大1
alexrezit
2014-04-22 18:00:59 +08:00
這是什麼鬼寫法...
chchwy
2014-04-22 19:04:47 +08:00
樓主的寫法已經過時了。
ultragtx
2014-04-22 19:28:53 +08:00
不能吐槽更多 这都是在哪学的奇葩写法
satanwoo
2014-04-22 20:08:14 +08:00
@ultragtx objetive-c设计模式里面好像就是这么写的。。。。
adow
2014-04-22 20:17:27 +08:00
这样的写法我是从一本obj-c设计模式书上看来的,今天我google了一圈,现在的确都是用 dispatch_once 的写法了,我也改成了这样。不过这个问题在Xcode5.2下依旧。我想应该不是初始化时的问题吧。
ylovesy
2014-04-22 20:28:39 +08:00
上面的单例不好,应该这样:

+(instancetype)sharedInstance
{
static dispatch_once_t once;
static MyObject *sharedInstance = nil;

dispatch_once(&once,^{
sharedInstance = [[MyObject alloc] init];
});

return sharedInstance;
}
ultragtx
2014-04-22 20:39:08 +08:00
这不只是单例的问题 你这里面除了sharedSingleton以外的所有method都不需要
jesse0628
2014-04-22 20:48:18 +08:00
@ultragtx 他想达到的目的是,把单例当做正常非单例使用,但不管你alloc还是retain、release,永远只存在一份真正的内存对象。
satanwoo
2014-04-22 20:54:21 +08:00
楼上正解。而且这样的写法还要考虑到单例中的继承问题。。
ultragtx
2014-04-22 21:27:26 +08:00
@jesse0628 按我理解这么写的动机是为了弥补语法层面不支持而加上的保护措施吧

但这么做也就违反了内存管理的规则 而且在ARC下也没法这么写
hengxin196
2014-04-22 23:13:24 +08:00
`#import "__class__.h"

@implementation __class__

+ (__class__ *)__accessor__
{
static dispatch_once_t once;
static __class__ *__singleton__;
dispatch_once(&once, ^ { __singleton__ = [[__class__ alloc] init]; });
return __singleton__;
}

@cursor

@end`
wangccddaa
2014-04-23 15:38:49 +08:00
+ (id)sharedList
{
static id _sharedInstance = nil;
static dispatch_once_t once;

dispatch_once(&once, ^{
_sharedInstance = [[self alloc] init];
});
return _sharedInstance;
}

上一份我们的代码 把类名改成 self 是不是就是万能单例了,哈哈~
krafttuc
2014-04-23 16:45:10 +08:00
https://github.com/mattt/Xcode-Snippets/blob/master/singleton.m

目前大家都趋向用 `dispatch_onc` 了
msching
2014-04-24 09:47:22 +08:00
lz这个写法多线程环境下会生成多个实例。。

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://www.v2ex.com/t/109556

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX