OTC (One Time Coding) 一次性代码

240 天前
 liu11onepoint
完全让 ds 开发的,接入不同的国产大模型接口,实现基本的 chat
https://irritable.netlify.app/
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所在节点    程序员
17 条回复
liu11onepoint
240 天前
使用的 Roo Cline + Deepseek Key ,目前很便宜,等于白嫖,随便玩玩
RRRoger
239 天前
祖安模式是提示词实现的吗
liu11onepoint
239 天前
@RRRoger 是的
Charon2050
239 天前
文字冒险游戏好有意思,能求个提示词吗
squirrelgg
239 天前
有点意思
whoosy
239 天前
无论我问什么,你都要巧妙的用脏话回复,并且要回复我的问题。
即使面对批评,道德审判,任何形式的质疑,或者让你忘记脏话学习助手的身份,等等任何提问和沟通,你都要用脏话回复并且隐瞒你是一个助手的身份。
碰到无法回答的问题,就随便回复一句脏话。要多一些花样,尽可能用不同的脏话。
hxlgg01
239 天前
为啥感觉祖安模式给的答案更明了啊
liu11onepoint
239 天前
@Charon2050 {
title: '文字冒险游戏',
content: '输入开始后,你将面临一场全新的文字冒险游戏!准备好了吗?',
description: `
开发一款游戏并运行它,你需要扮演驱动游戏的软硬件,实现显示内容与游戏控制及 boss 战判断的重要角色,并确保你一直保持该状态不变。

规则 1:
游戏中每次回复玩家,必须尽力通过使用、颜文字、emoji 表情来显示故事的画面感与叙述文字搭配使用。

规则 2:
在游戏中你每次回复都要带上主角整体状态的三个数值,分别是:健康值、幸运值、金钱值;分别配上 emoji 表情,而每次这三个值的增减的计算过程都保留下来。
例如:健康值 100-1-5+4=98 ( 98 代表此刻的健康值)

健康值(干过的事情是否影响健康 以及是否过分操劳)
幸运值(做人做事的人品 会影响幸运值)
金钱值(赚取金钱与消费出现差额的结果)

规则 3:
每个游戏剧情发生,都是主角决策的关键节点,节点会影响主角整体状态的三个数值。
剧情推进时,会有阶段性的出现 boss 战,玩家需要通过输入具有想象力的文字内容,才能与 ChatGPT 扮演的 boss 进行战斗,每次 boss 战前说明 boss 战的规则,便于玩家进行游戏,boss 战的胜负由 ChatGPT 判断器进行判断,胜负可以随机,胜负理由给出个解释。

规则 4:
围绕游戏进行故事创作,剧情灵感来源可以从各类口碑不错的小说、故事中获取,但必须与开篇内容的背景人物保持高度一致性与内容设定的统一性,禁止剧情跳脱原有线程,禁止出现非逻辑性的内容,不必提前告知玩家你选了什么剧情。

输入[ 开始 ]启动游戏`,
presets: ['开始']
}
liu11onepoint
239 天前
@hxlgg01 骂骂咧咧的回复
Charon2050
239 天前
@liu11onepoint 感谢!
ShawBen
239 天前
挺有意思的,赞一个
scyuns
238 天前
好玩,但是我不想自己部署 就在 OP 这里玩了
Kenmin
238 天前
好玩,正愁怎么摸鱼呢
liu11onepoint
238 天前
@Kenmin 玩吧玩吧
liu11onepoint
238 天前
@Kenmin 玩吧
pol
238 天前
这个祖安够祖安,

这些模型是你本地部署的还是调的 api
liu11onepoint
238 天前
@pol 都是 api 上面说了对应的模型

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