2025 年想要在移动端实现一些 3D 光照渲染的功能应该使用什么技术栈?

200 天前
 tangler

1.应该选择通用的 unity 还是平台独立技术栈例如苹果用 SceneKit? 2.不想用 unity 是否可以考虑 UE 的移动端版本或者其他框架? 3.有什么其他建议吗

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4 条回复
okakuyang
200 天前
直接用网页做,抛弃一部分老机器。
tangler
200 天前
@okakuyang 请问是用 webGL 吗
god
200 天前
okakuyang
199 天前
@tangler 是,用 three js 就行。安卓老机器 webview 不能显示 3d 内容,所以要放弃掉这部分机器。

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