十多年的程序,去年底失业了,至今甚至面试都几乎没有,干脆决定不上班了在家做独立游戏。

163 天前
 qcbf111
三个月做出了第一个战斗演示 demo ,大家感觉如何 https://www.taptap.cn/app/747653 ,游戏内容还差很多,玩法我感觉应该是一个全新的玩法体验,应该没有同类的玩法体验。
现在找工作也真是愁人,期望薪资都几乎砍半了 还是依然没有面试的,希望能做一款持平工资的东西,以后就不上班了。
最后感谢 AI ,能帮不少事。
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93 条回复
meshell
163 天前
大佬牛逼
yautou
163 天前
没看到如何下载呀,可以发出来体验下吗
xichan
163 天前
演示 demo 看着不错,很好奇这种是怎么做的
voidmnwzp
163 天前
讲真,视频上演示的效果感觉还不如那些日活不过百的网页。。。
qcbf111
163 天前
@meshell 没有没有,都失业小半年了,而且都没公司要 😭
qcbf111
163 天前
@yautou 抱歉啊,暂时还没有,因为目前只有这第一个五虎上将阵容的战斗演示 demo ,还没有游戏性,等把几套羁绊阵容做完 有不少英雄后,就开始做类似云顶那样刷英雄玩法内容了。
ftsland
163 天前
其实还不错, 要是推广的够多说不定有人玩
qcbf111
163 天前
@xichan 目前全球做游戏主流的是用 unity c#和 unreal c++。但是我打算的是上 steam 、android 、微信小程序就只有 unity 算是主流满足跨平台的游戏引擎了。
dcoder
163 天前
@qcbf111 效果还行吧,还得努力哦, 加油
如果想做付费买断游戏, 建议做 steam 或者 主机游戏.
如果继续想做成手机游戏的话, 一般是免费+运行那种, 非常卷, 建议慎重考虑
NoobNoob030
163 天前
我昨天晚上还在 tap 上看到了这个游戏,竟然是 v 友开发的
qcbf111
163 天前
@voidmnwzp 可能还是第一个演示 demo 战斗的阵容,还缺乏游戏性,前两个月主要在开发游戏的框架和技能战斗系统,现在做了第一套五虎羁绊的大体设计先放个预约,后面再继续设计后续的内容
qxmqh
163 天前
加油,希望 OP 既能赚钱,又能开发出新的东西。
javalaw2010
163 天前
肉鸽类玩法感觉很成熟了吧,虽然说融合了一些自走棋的玩法但最多锦上添花,不能算一个“全新的玩法”,视觉效果上相对也不算很精致,不过一个人搞出来这样也不容易了,个人开发最忌做的大而全,业务逻辑基本闭环之后就可以上架看看反馈决定后续方向了。
lpf0309
163 天前
早创业,早发达
qcbf111
163 天前
@NoobNoob030 哇,我昨天晚上才提交 taptap 审核通过,晚上审核还拒绝了,因为最初用的偏红色的 说血腥。然后马上临时改为现在这个蓝色的图标和宣传图了 才通过了
sunny352787
163 天前
这...从 demo 看这游戏规模小不了,小了内容撑不起来,要是你自己开发的话这个工作量就太可怕了
qcbf111
163 天前
@qxmqh
@lpf0309
感谢感谢,赚到钱给 v 友发红包
mbtfdwlx
163 天前
太强了大佬,请教一下 UI 和美术怎么搞定的。同游戏行业从业者,代码能力尚可,美术真的给卡死了
ZGame
163 天前
建议可以参考一下吸血鬼传说... 好像也是独立的 肉鸽升级
frankkly
163 天前
感觉不错啊,切菜很爽啊

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