客户端游戏一个客户端就几百 MB,但是同类型的网页游戏怎么载入这么快?

2014-05-17 10:33:37 +08:00
 shpasspass
比如早期的网页游戏三国,光荣的那个三国要几个G,但是网页里的三国游戏很快就载入完成了,这是为什么?再比如后来的其他类型,比如动作,射击类的。与客户端版没啥区别。。。
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6 条回复
mercurylanded
2014-05-17 10:35:03 +08:00
光荣要哭了,被拿来跟页游比。
Mutoo
2014-05-17 10:48:31 +08:00
端游可以在品质上完胜页游,无损高质量音频,高清贴图,只要你显卡撑得住,多high的效果都有。有的端游还可以配上资料片视频。而页游贴图质量和音频质量都是大打折扣的。视频么,基本上没有。另外页游的载入方式是连玩边载的,你没玩的到部分是不需要加载到你电脑上的。
zxc111
2014-05-17 10:50:55 +08:00
没啥区别?
游戏的贴图质量,BGM 和 MOVIE 数量和水准,怪物或敌对的AI,剧本数场景数就这么被无视了么。
ffts
2014-05-17 10:55:23 +08:00
资源类的东西,页游可以用哪些加载哪些,客户端的话就得一次都下下来
而且所谓的大型3D游戏,占地方的应该都是资源类的东西吧,贴图什么的
页游玩时间长了去缓存里看应该也占不少地方,客户端的也有支持先加载一部分的,我记得以前的激战好像是,然后wow好像也是了?
shpasspass
2014-05-17 16:54:09 +08:00
页游的AI的确很渣渣。。。人物的行动不是那么细腻,其他倒也没啥差别。。。
x86
2014-05-17 18:04:37 +08:00
你要说MMORPG类的可能还凑合,动作过射击类就…

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