试玩游戏感想

125 天前
 huntagain2008

试玩几款 RPG 游戏《重生之隔壁老王》、《极品采花郎》、《只狼:影逝二度》、《大侠立志传》和《八方旅人 2 》。

  1. 重生之隔壁老王:轻松通关没遗憾。
  2. 铁柱:古代生活丰富,采药、经营、建造、制作、炼丹、互动、种田、开垦、游泳等都有。
  3. 武士:一开始难度极高死了很多次。
  4. 大侠立志传:送礼提升好感很容易结缘,女性角色与《极品采花郎》的拜金女相似。
  5. 八方旅人 2:配音台词好,难度大,学者魔法不强,第三章还是靠剑士过的。

关于《逸剑风云决》,第一次玩的老版本老结局没印象,任务列表不够详细,容易漏掉支线内容,多次结局都没和女子结缘。游戏名字带剑,但实际上装备和心法对战斗影响更大。比如吸星大法团控、被缴械可以用六脉神剑、五毒教的金蛇剑和功法用毒挂坠免疫气绝容易通关。自由度比大侠低,支线不开一些地方进不去,或者开了支线任务,任务不完成一些地方也进不去,不好玩

总体来说,游戏画面精美,文案值得反复品味(难度有点大),支线很多选项需玩家自行探索,真结局尚未实现。

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huntagain2008
124 天前
《逸剑风云决》的即时战斗系统存在问题:集气槽满才能行动,这只能算半即时战斗。网上讨论打 BOSS 的方法:开启即时战斗,主角装载武当反伤套装,贴近敌人,启动无极,不断调息,敌人就被弹死了。还有人分享回合制战斗以少打多,用鲸息功和吐纳被动在边缘调息,超强回血,等 debuff 结束后再释放绝招,这样的战斗感觉与武侠相去甚远。

即时战斗需要关注对手的集气槽,还要判断对手是否真的要出招。电脑可能会移动到一个位置,你以为他要攻击,结果他却躲开。最保险的方式是确认对手已经抬手,没有“s”停止或骗技能的说法。一旦出招,就会有夸张的几秒动画,感觉与武侠风格不符。你华丽的转身跳劈时你已经被刺成窟窿了。

《逸剑》的即时战斗总让我觉得像 PPT 一样卡顿。三年前,我试玩了《金庸群侠传》 C++复刻版,体验流畅,代码还支持手柄和局域网对战(被开发者删去)。

《逸剑》最接近武侠的战斗是天剑,分为点、刺、砍、劈四式,均为 0 回合,破一切招式且不消耗真气,预判对手下回合的出招,克制对手招数,满足条件后可以反击。这与《八方旅人 2 》剑士的反击长刀相似但更复杂。天剑的出手简洁利落,体现高手风范。轻功 [纵剑行] 的短距离瞬移更像绝世高手,除此之外还有少林的 [一苇渡江] 、神鹰门的 [鬼影幽冥大法] 、天机门的轻功,而武当的 [梯云纵] 则是高高跳起后缓慢落下的 PPT 式动画,我即时对战几次在空中被敌人定住,十分尴尬。

相比之下,《大侠立志传》的战斗系统是经典的回合制,随时随地可进入战斗,巧妙利用地形。B 站上有视频展示,主角不带队友、不学绝学,绕到贼窝老大的椅子后输出,策反老大的小弟帮助主角打败老大,靠地形和机制而非武功。一人挑战剑神,先获取杨家梨花枪(点穴),学习中平枪法,购入飞刀,利用梨花枪点穴配合飞刀削减剑神集气,一点一点最终击败剑神(稻草人)。
huntagain2008
124 天前
《逸剑风云决》最近一次通关让我感到困惑。在南疆长生殿,获得功法需要挑战五乘君和琴附阴阳四劫大阵,我尝试了几次都失败了,最终放弃。最后的 boss 是主角的叔叔,不知道为什么他能多次行动,而我却被束缚在角落,完全打不到他,只是被动挨打。

我查了攻略,建议用金蛇剑和五毒教功法,搭配六脉神剑并且佩戴挂坠免疫气绝。我只试了一次,几发六脉神剑就轻松打败了 boss ,感觉突然变得很简单,索然无味。最终的 boss 通关就这么糊里糊涂就过了。

记得以前明明师兄莫问会赶来帮忙,但这次只有欧阳雪和瑶姬参战。战斗中也有些侥幸,第一回合我用 [一苇渡江] 移动到左侧,两个女主则缩在右下角,boss 从左侧移动到右侧,电脑似乎傻了,直接站着不动挂机了两回合……
huntagain2008
124 天前
纠正《纵剑行》的使用效果:
- 没有瞬移,角色慢慢跳起和慢慢落下,躲避技能靠移动比轻功快。

关于基础轻功与六脉神剑:
- 基础轻功:冷却仅 2 回合,也许有用。高级轻功通常需要 3 回合以上,可能是为了下回合增加 50%集气速度。

- 描述“最基础的轻功身法,用于行走江湖尤有不足”可能误导了玩家,所有轻功都加集气速度但 CD 不同应该有其价值。

制作过程中的删减与调整:
- 《逸剑风云决》在制作中经历了多次删减,许多铺垫未能完整呈现。例如,天剑的肖寒光最初是反派角色,后被重新设计为天纵奇才剑术高手,游戏中很多剑招是他创的。
- 玄火教的万花红和地牢救瑶姬剧情被删减,少林的扫地僧和他的高属性装备也未被正式实现,留作遗憾。

支线剧情缺失的原因:
- 很多支线剧情因缺乏关键队友而未能展开。玩家不组队将错过大量剧情和对话,游戏允许无限加好友,但每场战斗最多只能有 5 名队友。
- 队友不仅能分析剧情和提供建议,也可能存在误导主角的反派角色,玩家需自行判断。
huntagain2008
123 天前
宇文逸 vs 叶飞
<amp-youtube data-videoid="XC8n4hz40bc" layout="responsive" width="480" height="270"></amp-youtube>
huntagain2008
122 天前
看网上的讨论“《逸剑风云决》南疆风云版本总共 806 个 buff ,大部分 buff 是不显示的。有些 buff 是旧版本的,有些 buff 是新版本的,有些 buff 甚至是远古版本。例如 [武当派] 原名是 [五华派] …… 程序员设计水平差了点,很多 buff 是可以做成通用的,他非要另外搞个效果差不多的”

806 个 buff 很多是没有效果描述的,网友只展示了有效果描述的 buff ,具体格式为:
buff 名称 1
buff 效果 1

带有 {} 的都是可以被武学、装备、丹药等带来的。{} 中的数字可以表示层数、回合数、效果数量等
注意:{} 中的数字并非该 buff 实际效果数值

下面列举一些我自己在意的 buff 效果描述

轻身
每层使行动力+{0}
(使用任何 [轻功] 会带轻身,增加行动力,可以刷轻功以累加行动力)

重伤
每 1 层使攻击-10%,所受伤害+7%,调息效果-15%,最高可叠加 5 层,每回合自动消退 1 层,每次调息后消退 1 层。
( [亢龙有悔] 好像是一掌就有好几层的重伤效果)

灼烧
每层灼烧使目标暴击抵抗-4%,灼烧效果每回合自动消退 1 层,并使目标气血-3%,灼烧效果最高叠加 5 层。
(玄火教功法、玄鸟剑法附带等,个人不是很喜欢)

气绝
清除目标集气值使其为 0 ,对当前集气值已满的目标无效。
(惊雷剑法、化骨绵掌、吸星大法可以将对方气槽清零,战术用途)

睁怒
暴击抵抗-15%,效果期间强制攻击施放者,持续 2 回合。
(是六扇门刀法的一式,另一式是免疫伤害,描述是嘲讽技能,实际不清楚)

震慑
命中-15%,攻击-15%,持续 3 回合。
(没印象,这游戏闪避 8%的 npc 都可能连续闪避,这个减命中应该很强力)

断筋
不可移动,不可使用轻功,每 1 层使闪避-7%,最高可叠加 5 层,每回合自动消退 1 层,每次调息后消退 1 层。
(小控制技能比如 [飞龙在天] 、暗器招数。可以原地发招只是不能移动)

剑气
每 1 层剑气使剑法招式伤害+3%,最高叠加 9 层。
(剑、剑法、剑招、心法、轻功可主动被动叠加剑气)

内伤
不可使用心法,每 1 层内伤使集气速率-10%,最高可叠加 5 层,每回合自动消退 1 层,每次调息后消退 1 层。
(心法不能主动用,很多心法是被动效果,意义没那么大)

破招
不可使用招式,每 1 层破招使防御-10%,最高可叠加 5 层,每回合自动消退 1 层,每次调息后消退 1 层。
(有招却使不出来,招数暂时被禁)

破防
防御为 0
( [摔碑手] 有概率可以将对手防御变为 0 ,应该也有类似的武学)

100%暴击
(暴击概率 100%)

本武学暴击提升{0}。
(使用武当派 [八卦刀] 该武学暴击率提升 30%)

流血
流血:每层流血使目标气血-35 ,气血恢复率-8%,流血效果每回合自动消退 1 层,流血效果最高叠加 5 层。
(神鹰门的招数都是跟流血有关)

招架
有一定几率每层使自身被攻击时减免 35 点伤害。伤害减免最高叠加 5 层,持续 3 回合。
(枪法棍法有招架减免伤害,本意是使枪使棍的顶前面扛伤害的)

中毒
中毒:每层中毒使目标调息效果-10%,中毒效果每回合自动消退 1 层,并使目标气血-3%,最高叠加 9 层。
(大地图遇到使暗器的女侠,观察与我战力相近,为了她背包的暗器秘籍与她切磋,我轻敌了,中多了毒镖会死)

幻蛊
每层幻蛊使自身攻击+5%,调息效果+10%,最高叠加 9 层。
(五毒教武学,进攻需要消耗幻蛊,全用掉可用于恢复气血真气)

振奋攻击
每层使攻击+5%,持续{1}回合。
振奋防御
每层使防御+5%,持续{1}回合。
振奋暴击
每层使暴击+2%,持续{1}回合。
振奋闪避
每层使闪避+2%,持续{1}回合。
(单个辅助武学提供的多个 buff )

散功
每层散功使目标真气回复率-11%,散功效果每回合自动消退 1 层,并使目标真气-5%,最高叠加 9 层。
(化骨绵掌、吸星大法给对方带来的 buff )

破招免疫
免疫破招效果。
气绝免疫
免疫气绝效果。
内伤免疫
免疫内伤效果。
中毒免疫
免疫中毒效果。
重伤免疫
免疫重伤效果。
断筋免疫
免疫断筋效果。
( boss 免疫各种 buff )

反伤
反弹自身 10%伤害。
(武当无极反伤)

寒霜
每层使目标集气速率-3%,真气回复率-5%,最高叠加 9 层。
(长生殿 boss 都是寒霜功法,好像玄火教功法刚好可以克制,要么有针对的辅助功法来通关,要么速战速决,要是打成持久战会没内力,而敌人却越难越勇)

缚身
闪避-3%,持续{1}回合,最高叠加 9 层。
(这个名字和闪避有关系吗?凌波仙子的碧水剑法给对手带的 buff ,鸡肋)

卸劲
攻击-5%,持续{1}回合,最高叠加 9 层。
破甲
防御-5%,持续{1}回合,最高叠加 9 层。
(刀法、轻功可给对手带来的 buff )

封步
移动-1 ,持续{1}回合,最高叠加 3 层。
(减移动的 buff 很多,移动-1 他给单独定义的 buff )

滞气
集气速率-5%,持续{1}回合,最高叠加 9 层。
( [鬼影幽冥] 轻功掠过敌人会造成的 buff )

破绽
暴击抵抗-3%,持续{1}回合,最高叠加 9 层。
(破绽和暴击绑在一起,实在不合适,应该是伤害增加类型的)

识破
暴击+3%,持续{1}回合,最高叠加 9 层。
(看描述是增加暴击概率,很无聊,识破不应该是识破对方招数吗)

灵动
闪避+3%,持续{1}回合,最高叠加 9 层。
(刀法挂件回合开始给 2-3 层灵动,原来只是增加闪避)

强攻
攻击+5%,持续{1}回合,最高叠加 9 层。
(六脉神剑打到单位增加强攻,被闪避的无法叠加)

(其他都是固定招式带来的专属 buff ,比如清风、真武、天羽、龙涕、白虹、碧水、白猿、玄鸟、夺命连环三仙剑、八卦、玄虚、修罗、慈悲、燃木、火海、三才、舍身、月转千回、无极而生、阳劲、穷阴、金环刀、五虎断门、霸王斩、八面玲珑、善刀而藏、韦陀、慈航、大日如来、不动明王、入魔、疯魔、出魔)

以后的版本有 [疯魔剑法] 我肯定会学
huntagain2008
122 天前
最近我下载了《逸剑风云决》 5 月的试玩版本,0 继承重新开始。开局只能选择困难难度,无法选极难。游戏开局的宝箱内包含一周年礼包,提供高级饰品、高级武学书和高级洗髓丹,这些能降低初期难度。

在困难模式下,队友不会使用心法,因此提升实力的资源还是只能给主角。新手村与村民切磋,先观察角色属性。樵夫很强,我选择了小朋友作为第一个对手,送他武器加好感可以毫无风险地切磋。接着是小朋友的母亲、年轻寡妇(她会用暗器)、郎中,最后是村长。村长虽然年纪大,却有江湖棍法,主角与他切磋时很吃亏。最后,我才切磋了全村最弱的铁匠,一开始被他的外形吓到了。

《逸剑风云决》没有角色升级机制,而是通过冲击经脉、学习武学和心法。起初只能从装备和武学流派入手,村里人的装备普遍比主角强,主角捡到的宝箱装备其实是最差的。最开始我和小彤切磋,得到了 [金钱镖] 装备,然后就改用暗器进行单挑,可以少掉点血。

提升实力最快的方法就是升级装备,因此在江吟风去救女儿时,我把他的一身装备换给了主角(剑居然是专属的,主角不能用)。地图开放后第一次用暗器感觉还不错,捡宝箱得到五毒教的暗器一式 [五仙银针] 。偶遇一位女侠,她身上带有暗器二式秘籍,面板属性和主角相近,应该能一战(轻敌了,她会 [暴雨梨花针] ),尝试多次后终于打败了她,但《逸剑》不允许指定战利品,必须继续切磋几次才能获得秘籍。不知道是否是游戏机制,秘籍到最后我才切磋获得。

以为自己有了实力可以接各种事件,结果连衙门的公差都打不过,少林僧看面板属性就不敢切磋。只好继续推主线,主角刚学会残本功法,以为一般山贼不再是对手,出门就被女侠偷袭。第一次发现完全不是对手,第二次看面板发现她的攻击力和生命上限都是我的两倍。冷静后,我利用风筝战术和残本功法的高回血,轻松击败了她,获得了奖励。
huntagain2008
122 天前
不知道是不是女侠在和主角战斗时放水,之后主角在面对面板属性比红衣女侠低的对手时完全打不过。尝试切磋门口站岗的官差,完全打不动还得到一句“小子,还嫩点”。没有女侠的帮助,主角在江湖中根本走不通。这游戏实在太恶意,女角色一结束事件就离开,而男性队友一直在身边。初期的新手村队友太弱,新版本虽能多次提升他的属性,但前提是事件战斗必须打得过。

例如,少林寺山下的武馆馆主,主角前期根本无法切磋,他的丹药只能看着,毕竟是偷学了少林武功。而即使加入武当,能够学到的也只是和路上捡的差不多的初级武学甚至还不如。网络上说棍法加强了,那武当剑法就更显得弱了。游戏设定只能加入武当,而玩家大多选择偷学少林武学。
huntagain2008
121 天前
主角在野区遭遇了五毒教的蛊师,蛊师带着多个毒物,尽管有红衣女侠的协助,这场战斗很艰难。实在打不过只能练练以提升红衣女侠的武学等级。前几次没让主角死,后面对蛊师时主角肯定打不过。蛊师装备精良,出招迅速,还擅长走位。终于险胜,主角先倒下,红衣女侠和卫霍一丝血险胜。战斗胜利后,主角获得了五毒教的暗器二式秘籍,若败直接 game over 。这场战斗结束后,队伍的血量都所剩无几,绿衣女侠忽然出现,还好不是敌人,否则大家都死。

主角学会了五毒教的暗器二式,与五毒教一式很契合,不用每次都选招式,这招比 [一箭双雕] 更灵活实用。接下来,主角决定挑战张捕快,目标是获取他身上的暗器锻造图纸。张捕快的属性面板是红衣的女侠的两倍,是主角的四倍,主角 hit & run 耗死张捕快。

<amp-youtube data-videoid="5SIMIKh4G58" layout="responsive" width="480" height="270"></amp-youtube>
huntagain2008
120 天前
逸剑风云决即时手动战斗系统浅谈

只是“半即时”战斗——只有在集气槽满时才能行动。相比之下,《金庸群侠传重制》 kyscpp 具备真正的即时战斗系统,而《只狼》和《 Hades 》则是即时战斗的典范。

为什么需要即时战斗系统?

1. 任务效率:逸剑中的一些重复性任务,如击杀 5 个盗贼或 5 只老虎,显得相当乏味。借助即时战斗的 2 倍速功能,我们可以快速完成这些任务。
2. 弱胜强:即时手动战斗系统的机制允许玩家以弱胜强,获取战利品。
3. 简化操作:回合制战斗需要反复给 5 个角色下指令,过程繁琐且乏味。而即时手动战斗只需控制主角,其他队友会自己动,有些故事情节的系统会让玩家控制主角以外的其他角色。

如何通过即时战斗以弱胜强?

以弱胜强的是利用每个招式的夸张动作,这些动作在释放时有明显的前摇,便于玩家躲避攻击。我们可以在对手施法前的这一时刻,移动角色避开攻击并伺机反击。需考虑以下几点:

1. 集气速度:自己的集气速度与对手之间的差距不应过大。若在反击后对手很快满集气,便无法躲避。
2. 攻击范围:确保自己的招式攻击范围不被对手覆盖。例如,若对手的攻击范围较广,而自己只能进行近战,轻易就会被压制。不排除自己神一般的操作,每次都躲在对手招数的缝隙还能反击

要领总结

1. 知己知彼:了解敌人的集气、移动力和招式,同时认识自己的特点。
2. 保持冷静:对手是电脑,反应单一,保持冷静应对。
3. 提前规划:预先设定移动目标,尽量留有行动余力,以便根据敌方动作做出调整。

电脑的行动指令虽然简单,却并非一成不变。在多次攻击失败后,电脑往往会有大的改动,但还是会尝试侧击或背击,甚至消耗所有行动力绕圈背击,这种行为很傻,可以轻松应对。
huntagain2008
120 天前
主角通过上官虹(绿衣女侠)的帮助,终于得以进入青木舫。青木舫里全是少女,主角单凭自己是无法进入的。在这里,他发现了一个隐藏宝箱和一个普通宝箱。除了青木舫的掌门不太敢挑战,其他人都可以请教切磋,通过请教提升锻造和制衣的等级,而切磋能获得一些优质道具。

在与上官虹的比武中获胜后,主角获得了碧波心经,接着向上官虹请教刚学会的心法。此时,主角的经脉开始有了冲击窍穴的可能,感到实力大增。他满地图寻找挑战对象,曾经让他心生畏惧的少林寺武僧,现在也不再害怕。唯独丐帮的张志豪给我留下了印象,被他的缠丝擒拿手击中,导致无法移动,最终被降龙掌秒杀。不过我后来发现,被缠住后也可以借助轻功跳开,只需提防缠丝擒拿,就能轻松应对。

在整个大地图上,唯一让我印象深刻的 NPC 就是丐帮的张志豪。

此时的主角信心满满,依旧是无门派身份,走进了天剑宗的山门,挑战了内室弟子,接着又向掌门发起挑战。一开始我使用暗器慢慢攻击,毕竟我有把握能赢。最终,我学会了他手上的剑心诀,并获得了他的龙渊剑。感觉我可以借助剑法再进行一次挑战。

<amp-youtube data-videoid="SyJM8UuguoA" layout="responsive" width="480" height="270"></amp-youtube>
huntagain2008
119 天前

向慕海棠请教制衣剑术,但我对游戏的送礼机制不了解,卡在 60 好感度就不收了。

普通礼物对她来说已经不够看,感觉太难了。

我在网上查了一下《逸剑风云决》的送礼机制,了解了一些基本规则:

送礼对象的战斗力必须最多比主角高一级,否则战力不足,无法送礼。

送礼系统规则:

礼物颜色等级及对应好感数值门槛:

白 < 绿 < 蓝 < 黄 < 金
分别对应的好感数值为:20 、40 、60 、80 、100
(白最差,绿一般,蓝较好,黄更好,金奢侈)
同级礼物只增加 4 点好感。

跨级送礼的好感增加:

跨 1 级:+12 好感(从 0 开始,送绿 +12 )
跨 2 级:+20 好感(从 0 开始,送蓝 +20 )
跨 3 级:+28 好感(从 0 开始,送黄 +28 )
当好感度达到 16 、36 、56 、76 时,如果继续送同级礼物,只能增加 4 点,并且送礼门槛会提升。比如我只有蓝的礼物一直送慕海棠 56 点送到 60 时,需要送黄等级的礼物。

总结
礼物过于普通,送礼次数太多,口味变得更挑剔,要不然一开始就送最奢侈的礼物。
huntagain2008
119 天前
提升青木画舫掌门慕海棠的好感度到 70 ,才能请教 [太华十二剑] (天剑宗绝技)和 [雁行功] (绝顶轻功)。虽然这两项功法可以通过其他途径获得,但我选择了送礼。

慕海棠喜爱音律,我需要找到珍贵的乐器或者乐谱。首先想到少林寺的歪僧,但少林不接待没有身份的少侠。平康城的张秀才对音律精通,但没有贵重的琴箫。记得镖局很有钱,副镖头卖的商品里有古琴 5000 一把。看着自己仅有的 137 存款,我决定出售一些不需要的装备,勉强够买一把琴。但是一把琴不足以加好感到 70.

于是我去找总镖头接任务——杀掉 5 个恶虎坡的贼寇。开启即时战斗 2 倍速,在饿虎坡打了 3 场。注意带红巾的贼寇实力强大,强行战斗会死,我只击杀棕色头巾的贼寇。完成任务后,获得一堆道具和 5000 钱,再卖掉一些战利品,最终买下三把不同样式的古琴。

回到青木画舫,给坊主送礼,请教学得新剑招和轻功。
huntagain2008
118 天前
挑战阎浮镇宝塔下的智度上人。

智度上人:怎么?想试试本法王的大手印?

其实这个番僧是暗器高手(轻功高集气快攻击高)

要想赢只能正面硬刚速战速决

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huntagain2008
118 天前
游戏开发者诱使玩家跳崖,居心叵测啊
huntagain2008
118 天前
与樊城的番僧——金顶法王切磋
初试几招,感觉武功平平。打着打着,忽然加速,攻势猛烈,不对劲。经过几次尝试,终于赢了。

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huntagain2008
118 天前
主角属性太差了,上官虹都可以平 A 主角了
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huntagain2008
117 天前
《逸剑风云决》实在不想加入武当,那身蓝皮太难看。困难难度过于简单了,本以为玲儿单挑的支线会很难,结果太容易开自动都行。还是极难难度好玩一点,有点策略性

<amp-youtube data-videoid="D2KJKgRv9BU" layout="responsive" width="480" height="270"></amp-youtube>
huntagain2008
117 天前
不知道还剩下多少不需要加入武当就可以做的支线。这破游戏最大的问题是不能速通,不像金庸群侠传还有速通挑战的

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huntagain2008
117 天前
城隍庙事件(应该闲事莫管转身离去)

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huntagain2008
116 天前
刚入武当换了一身皮终于进入少林寺
<amp-youtube data-videoid="jc84vVz3i5I" layout="responsive" width="480" height="270"></amp-youtube>

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