大量定时任务如何快速可靠的实现?

2014-05-20 14:37:31 +08:00
 yueyoum
场景类似于 EVE中的技能训练,
玩家将要训练的技能放入 训练队列中,

每个任务训练玩后,都会主动通知玩家,自动开始下个技能

现在我的系统中也有类似的东西。

玩家会开启的一个带总时间限制的功能,开启后可以随意停止。或者下线,直到达到时间限制,自动停止。

我想的就是 每个玩家的这个操作都是一个定时任务,这个任务执行时间就是 到达时间限制的时候,功能就是停止这个玩家的这项功能。

考察了 celery (borker用的 redis),
但经过我的测试 它的 task.apply_async(... countdown=xxx)
在丝毫无负责的情况下,并不精确。
并且文档也说明了,只是保证在 countdown 之后执行, 负载 网络 等原因会导致其不保证一定准时执行。


其实 celery 也是可用的,只是精度差了点。

有没有高精度的实现?
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所在节点    程序员
22 条回复
Actrace
2014-05-20 14:44:32 +08:00
Event Agent.
9hills
2014-05-20 15:10:33 +08:00
你这个与其用定时任务,不如用redis的expire key

key过期不存在了,就是达到了时间限制。另外2.8之后Key Expire可以触发trigger,参见
http://redis.io/topics/notifications
yueyoum
2014-05-20 15:57:34 +08:00
@Actrace

哦? nodejs 的东西 ? 不了解啊。
MasterYoda
2014-05-20 15:57:37 +08:00
@9hills
赞redis的思路。
只是当存在大量expire key的时候,redis的那个pubsub通知也不精准。
MasterYoda
2014-05-20 15:58:35 +08:00
@9hills
不过看他的应用应该是自己去pull状态的,不是push。所以不用那个notification也行。
yueyoum
2014-05-20 15:58:38 +08:00
@9hills

恩,有了trigger 确实是个方法。
没有trigger的时候 expire key 也几乎不可用。 总不能不停的去检测这些key吧

不过 trigger 没接触过,我代会去看看……
akira
2014-05-20 16:05:53 +08:00
自己实现吧,做个定时器,然后遍历所有的countdown,也不需要多少耗时
MasterYoda
2014-05-20 16:07:11 +08:00
@yueyoum
如果用户查看还有多少时间时去 ttl key 一次。 如果不去就依靠那个trigger,不精准也就无所谓了吧。
yueyoum
2014-05-20 16:18:27 +08:00
@MasterYoda

如果是用户查看还有多少时间, 根本就不用redis,
直接把开始时间 保存起来, 然后查看的时候 用 当时时间,起始时间,总时间 就可以算出来。

是 PUSH, 也就是 没有任何操作, 定时器也要工作。



@akira

想过用 erlang 自己实现, 思路和实现都及其简单,简单到连test都不用的地步。

erlang 提供一个 register 接口, 系统把需要定时的任务丢给erlang
erlang spawn一个 process,然后就 sleep住, 醒来后 就带着相应的参数 去回调系统就可以。


只是感觉大量定时任务 在服务端应该是一个极其常见的应用场景。
所以就来问问是否有更好的实现。
MasterYoda
2014-05-20 16:21:02 +08:00
@yueyoum
好吧,纯Push,那么用户不去的话还有trigger啊。不过那个trigger也是不精准的。
yueyoum
2014-05-20 16:22:32 +08:00
@9hills

@MasterYoda

redis 我也大量运用,也算熟悉,expire key
这个在上个项目中 做 功能 CD 是这样做的。
这样做没问题,因为是要去 做这个功能的时候去 查一下 有没有那个key
有就不能做。


但现在的应用场景变了, 是key消失了 需要通知系统, 做一些动作。


所以如果 直接撸redis,也只能考虑用它的通知机制

redis 是单进程单线程模式, 不用测试就知道,量大以后,也会不精确。
yueyoum
2014-05-20 16:23:22 +08:00
@MasterYoda

恩, 只是我没用过 redis trigger。 暂时还是考虑其他方式
Actrace
2014-05-20 16:28:02 +08:00
@yueyoum 我的意思是说用事件驱动的方式去做这件事情会比较轻松.
9hills
2014-05-20 18:09:36 +08:00
@yueyoum redis trigger key expire的时候其实不会触发,只有被delete的时候才会触发,这个时间差是ms级别

主要看用户量吧,我没任何数据瞎猜,几万Key应该用redis没问题。 再多你还是测试下吧
yueyoum
2014-05-20 18:24:05 +08:00
@9hills

哦, 那不是 依靠 key 自己 expire 就没法用 trigger 呢?
codingpp
2014-05-20 18:54:15 +08:00
import time
import threading
from heapq import heappush, heappop, heapify

class TaskCall(object):
def __init__(self, runtime, func, args):
self.runtime = runtime
self.func = func
self.args = args

def __lt__(self, other):
return self.runtime < other.runtime

def __le__(self, other):
return self.runtime <= other.runtime

def __gt__(self, other):
return self.runtime > other.runtime

def __ge__(self, other):
return self.runtime >= other.runtime

class Timer(object):
def __init__(self):
self.squeue = []
self.newtasks = []

def add(self, second, func, args = ()):
runtime = time.time() + second
task = TaskCall(runtime, func, args)
self.newtasks.append(task)

def loop(self):
while(True):
while len(self.newtasks) != 0:
heappush(self.squeue, self.newtasks.pop())
while self.squeue and (self.squeue[0].runtime <= time.time()):
task = heappop(self.squeue)
apply(task.func, task.args)
time.sleep(0.1)

timer = Timer()

if __name__ == '__main__':
def printsome(i):
print i
def exitprocess(i):
exit()

timer.add(2, printsome, (2,))
timer.add(5, printsome, (5,))
timer.add(5, printsome, (5,))
timer.add(5, printsome, (5,))
timer.add(5, printsome, (5,))
timer.add(1, printsome, (1,))
timer.add(7, exitprocess, (1,))

timer.loop()


之前写过的一段代码,应该很适合这种场景
堆排序
Livid
2014-05-20 19:01:01 +08:00
如果是这样做呢?

- 存开始时间和预计的结束时间,用预计的结束时间做索引
- 每分钟检查有哪些任务已经 expire(当前时间 > 预计的结束时间),如果 expire 就 trigger
MasterYoda
2014-05-20 19:02:29 +08:00
@yueyoum
想用的话,删除时 expire key 0。
yueyoum
2014-05-21 10:02:17 +08:00
@codingpp
@Livid

感谢提供思路, 确实可以。
但只是感觉不停的loop检测,不是个好办法啊
codingpp
2014-05-21 19:03:22 +08:00
@yueyoum
其实在loop里加一个time.sleep(0.0001),空循环运行一段时间机器的负载几乎是0的

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