这是一个精细化的小众垂直领域,主要是游戏行业的互联网产品,涉及客户端工具和社区论坛建设,服务群体是玩家、内容创作者和游戏厂商。具体做的是 MOD 管理器工具+创作者社区的一站式平台,想做的是生态(已有详细的蓝图规划,毕竟本职是建筑师)。
自己做过目标群体的深度调研,样本不多有一百几十人,但是调研数据显示超过 80%的人(非常)愿意尝试我这款能解决目前痛点的产品。其中有 60%表示愿意接受付费或增值付费模式(产品质量是前提,内容已有 PLAN A 和 PLAN B 解决方案),32%接受广告模式。众多评论也是表示十分支持这个项目的,调研开放式问题也有很多积极的反馈和建议。
SAM 和 SOM 根据专业机构调研数据推算是个千万级别的用户群体,其中也有门槛原因所以拥有可观的潜在用户,这个市场是可以被激活和扩大的。要知道国内 3A 大作的崛起还有未来现象级的游戏发售会有大量的这方面需求以及目前头部游戏企业和资本对 PC 游戏的重新认识都是一个方向标。
或许会有人质疑,国内有 3DM 的同类产品,国际也有 N 网等头部巨头,你的核心竞争力在哪。 首先 3DM 更像是资源站,在产品体验、内容审核、创作者生态都有明显短板。N 网首先面临一个本土化问题,对于资深玩家来说是没有太大问题,但是核心消费者更多是那种小白萌新,他们需要懒人模式。而我不仅针对资深玩家和小白梳理了对应的体验流程设计,还添加了更多符合国内用户习惯的功能,更重要的是,目前国内众多第三方平台比如 3DM 、玩家动力等等都是不合规的,都面临法律风险,我在 MOD 内容的合规获取与版权风险规避方面,有创新的技术思路,并已进行专利布局,以及实现合规的自动化操作,致力于在合法合规的前提下最大化用户体验,目前已经拟好了发明专利申请材料。我是大力支持并尊重所有原创作者的内容的,在合规前提下,这允许我们走得更远,甚至可以的话有很大可能与国内巨头形成战略协同。
@piaooo 纯热爱,赚钱是因为做这个方向的生态平台肯定需要资本的注入,那就意味要有可观的盈利才能吸引资本并持续发展下去。这种也要长期维护而且也需要大量的激励去吸引国内内容创作者入驻或者创作,毕竟还打算可以的话做工具提供创作者更便捷的开发优秀国产 MOD 。MOD 不收费,付费的是增值模式,有合规手法能正常获利,但是毕竟是互联网需要资质,资质又是需要有资本作为前提,所以就不得不赚钱,但是绝不会影响免费玩家体验。 平台不是搬运模式,会尊重内容创作者,哪怕是国外不知情的(不会有半路截取利益的说法),已经有方案可以从上至下的改变这种不能良性发展的搬运模式。哪怕是玩家在平台论坛里搬运,通过我的规则也能合规化,方案给过开发者看过,可行性高。但是说实话,国内做工具平台的资本大概率不看好,但是我会努力尝试克服,改善目前的生态是我想做的,不说超越 N 网或者与之竞争,相反很想和他们合作共创,只是单纯想国内有一个类似 N 网的生态圈子,这也是我从玩家角度中看到的痛点和需求。
Vulcan
113 天前
项目商业构想挺好的,想不到“无名建筑设计师”对于商业化的思考还挺深的,比我认识的一些建筑总工强很多啊。 看起来你已经有一个相对明确的 BP ,就差 BP 里面团队介绍这一页了? 疑问:看起来这个项目的技术决策你已经定了(USVFS 、前后端、运维技术等),但你又在招 CTO ,所以 CTO 是没有大方向的决策权喽?