花了 3 小时,编译研究 foot 这个 Wayland 终端模拟器

89 天前
 wuruxu

今天主要是下载代码,编译,及配置
以前用过 XTerm, 后来改用 Gnome-Terminal
今天去找找 wayland 环境下的 termianl, 发现foot这个项目 挺有意思的
C 写的代码性能就是好,效果也是很不错的

1250 次点击
所在节点    Linux
2 条回复
kuanat
89 天前
我用了四五年了,作者 dnkl 的其他项目也都很优秀。

我感觉作者对于很多底层技术了解非常透彻,随便列举一下 foot 的优秀之处:

- 基于作者自己开发的 fcft 做文字渲染,fcft 的代码也非常值得一看,简单、可靠

- 基于 damage tracking 的渲染架构,速度和很多基于 gpu 实时渲染的不相上下

- 正确实现控制序列,支持 kitty keyboard 协议,主要是用于正确传递键盘事件,比如 gui->vte->multiplexer->app ,另外就是支持 OSC52 远程复制之类的指令,做 shell 交互集成

- 正确实现 wayland 分数缩放协议,text-input-v3 输入法协议

上面随便拿出来一条能做好了都非常难得。

另外还有一些可能不属于技术,但符合我技术审美的选择:

- ini 风格的配置文件

- server/client 架构的 daemon 模式

- 自带自身的 bash/zsh/fish 补全

- 很少见做对了 alpha blending (虽然方式是基于 hsl 转换)



PS

关于 alpha blending 解释:

这个过程几乎无处不在,但是由于历史遗留问题,加上又是基础组件中的实现,所以直到今天都存在大量且普遍的错误实现。

由于人眼对于暗部比亮部更敏感的特性,sRGB 之类的色彩空间是经过 gamma 矫正的,更多的编码精度留给了暗部。所以对 sRGB 来说,数值翻倍不代表亮度翻倍。所谓 alpha blending 就是模拟真实世界中光线混合,在一个背景色上显示一个前景色文字的过程,需要先将 gamma 矫正过的 sRGB 还原为线性空间,两种颜色在线性空间中混合之后,重新映射回 sRGB 空间来渲染。

如果 vte 或者其他任何应用不能正确处理 alpha blending 很容易出现混合区域变暗的情况,这一点在字符光栅化抗锯齿方面提现很明显。对于 vte 类应用可以观察一下在各种配色主题下的表现。
WorseIsBetter
87 天前
自从三年前将自己的 PC 桌面由 Xorg 全面切换到 Wayland 之后(主要就是 i3 -> sway 和 xterm -> foot ),就一直用到了现在。

除了楼上大佬提到的优点之外,当时还有一个很吸引我的地方就是 sixel 支持(曾经对我来说是一个很重要的需求)。翻提交记录,会发现作者花了不少精力去优化 sixel 渲染的性能。

另外,foot 的设计哲学和代码实现也非常符合我的审美,是为数不多能让我感受到「阅读并修改别人的代码是一种享受而不是修行」的项目。

同时,作者对于社区贡献的响应也比较积极。我给 foot (还有作者的一些其他项目)提交过一些 bugfix 和 feature patch ,都很快得到了 review 并最终合并。

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://www.v2ex.com/t/1137756

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX