给项目的游戏服务器从 java8 升级到了 java21 ,感觉实打实的好处有 2 个
第一个虚拟线程对 http 服务器性能的加持,有了虚拟线程,以前需要负载均衡处理来分散的并发问题,现在单节点就可以应付了。举个例子,如果原来的 http 服务线程池开 500 个线程,如果 http 处理程序中有 IO 阻塞操作,那么这个服务器的并发量就是 500 ,不能再多了。而实际上,因为是 IO 等待,服务器的 CPU 都是空闲的,但是却不能处理更多请求了,因为路就这么宽。有了虚拟线程后,这个限制就没了,来多少并发都没事,只要内存和 CPU 够就可以了。
第二个是分代 ZGC 。不能说原来的 G1 不好,但是 G1 有性能波动也是事实,STW 的时候停顿几十毫秒甚至几百毫秒还是挺常见的,对游戏服务器来说不友好。有了 ZGC ,STW 都是微妙级别了,超过 1 毫秒的都挺少,性能上很平滑稳定,对游戏服务器而言,是一个巨大的进步。
至于升级 java21 带来的问题,目前唯一碰到的恶心的问题是反射会出问题。这是由于 java9 开始对权限的控制变得严格了,原来通过反射访问 private 字段,现在需要模块导入了。作为一个临时的解决访问,在启动进程上加了,就解决了问题
--add-opens=java.base/java.util=ALL-UNNAMED
--add-opens=java.base/java.lang=ALL-UNNAMED \
升级 java21 还会带来什么好处或者问题,大家也可以分享下!
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