我隐约感觉游戏开发以后要火阿, 可能需求超过普通开发

74 天前
 iorilu

好像那个捞女游戏也是 js+electron 开发的

感觉普通程序员以后也可以转行游戏开发了

现在国内游戏业也被黑猴带起来了, steam 流量巨大, 很多个人小游戏都有不错销量

大家觉得如何

有没有老哥说说怎么转, 如何入手基础游戏开发

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所在节点    游戏开发
132 条回复
MOMO0718
74 天前
有实力做个天才级别的独立游戏(比如《星露谷物语》)出来的话 那就冲吧
oppoic
74 天前
要说成功,开发游戏难度还是大点,找个工厂代工丑娃娃,没准还能火遍全球

但那是别人的机会 不是你的机会啊
qcbf111
74 天前
我都做了十多年游戏开发了,从研发就解散到上线月流水上亿的都经历、主导过。甚至还在之前自己一个人独立开发多人游戏上线日净利润好几千(只有一周)。最终却在今年失业了小半年,根本没公司开新项目了,或者就是疯狂 10,10,6 。甚至面试还问你有没有小孩打算,我男的,说工作压力会非常大。前几年游戏行业简历只要更新就有很多公司喊先去面试看看的,现在主动投简历连回应都没有。。。
lingeo
74 天前
@processzzp 没有鄙视链末端说法这回事,游戏开发跟其他互联网行业没区别,他们也会涉及到算法,网络,数据库这些内容,只是游戏这个行业注定了能盈利的可能就排行榜前列的游戏。我毕业在一个棋牌游戏公司上班,棋牌游戏那真的是游戏行业的鄙视链末端了,工作内容除了游戏逻辑也要写接口,crud 。
olaloong
74 天前
@yiwayhb #17 技术只是支撑,排在技术前的“最重要的因素”太多了,游戏的艺术(创意玩法美术剧情人设 etc.)远比技术重要
chobitssp
74 天前
橙光游戏火了吗
COOOOOOde
74 天前
不说别的, 我看很多 B 站 up 主投钱做游戏的, 从 50 万到 600 万的都有, 游戏能做出来或者做出来能玩的程度的寥寥无几
zuosiruan
74 天前
游戏开发路过~~~ 和应用开发的强度不是一个级别的,工资也没差多少。好几家公司都这个样子 996 是常态,有时候连着两个月 9116 ,甚至周日都得加。
注:加班是没钱的,只能换调休,调休也不能全部调,只能偶尔调,所以根本就是无偿加班 调休不会折现到期自动清 0.
unnamedhao
74 天前
09 年的时候说经济不好,然后游戏从那时候开始火了几年
nullyouraise
74 天前
游戏行业项目十不存一,从立项到盈利,每一步都是坎
whifyh
74 天前
火的是爆款独立和国产 3a ,一般的上 steam 能回本就已经很不错了。普通开发还是先做加法,再想减法吧
Jiajin
74 天前
主要是你花了无穷的时间精力,结果没几个付费用户,甚至没几个用户,这就尴尬了
me1onsoda
74 天前
游戏产业可能确实会好转.听药子说,以前游戏版号的机制是给大厂开作弊,可以通过行政优势提前过审.以后对小厂会越来越公平
Dorathea
74 天前
PC 已经是夕阳产业, 而手游则是一片红海
yiwayhb
74 天前
@olaloong 不矛盾,我只是针对 11 楼说的这句话:「其次游戏开发技术是最不重要的,想法和营销才是重点」
技术也可以是广义上的(相对于营销而言),包括玩法、美术、剧情这些
yiwayhb
74 天前
@Jiajin 大多数产品都是这样的,游戏可能更严重,1%的游戏有 99%的用户
lfitzgerald
74 天前
@MOMO0718 星露谷物语和那个泰瑞拉我玩不下去
iorilu
74 天前
@Jiajin 这个做软件游戏都一样

但现在不可否认, 国内游戏玩家基本盘已经起来了, 而且年轻人付费意识远超以前

黑猴销量两千万不是假的

反正游戏蛋糕绝对远比以前大, 而且高速增长中, 就看如何去分蛋糕了
hwdq0012
74 天前
@lfitzgerald #37 网恋拉着我玩星露谷,我也玩不下去,倒是为了连机玩,折腾了一下 openvpn 兴致勃勃
LUOMUXIE
74 天前
要不是做游戏开发好几年了我就信了这鬼话

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