构建花束的 3D 建模难点在哪里?

55 天前
 hewm

有这么一个问题,如果我选择几支或者几十支花 比如

10 支 红色 苹果色 蓝色 玫瑰 6 支 向日葵 3 支 康乃馨 再加上其他一些零零散散的花 使用某种彩纸进行包裹 用 某种丝带进行捆扎

构建出一个花束 花与花之间遮掩以及上下位置空间构建 这样的一束花 如果进行 3D 建模可以直观的在线从各个角度观察 花束效果 增加各种光照后结果 这样的一个服务难点在哪里? 是否有可行性? 如果为了实现他需要具备哪些基础? 这种服务对硬件要求?

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所在节点    程序员
9 条回复
guyeu
55 天前
没什么技术难点,参考暖暖系列,不过花瓣、饰品、光照等等要做得美观且精细需要堆高质量的美术工作。
Austaras
55 天前
花不是刚体
sentinelK
55 天前
1 、你要求的精度如何?
2 、最终交付的是什么?是自带素材的渲染引擎本身还是通过引擎生成的图片?这决定着你是客户端渲染还是服务器端渲染。
3 、是个 toC 还是 toB 产品?这决定你的商业模式。

以上都决定着你需要的资源和成本
hewm
55 天前
是 1 比 1 实体
所见即所得
我期望是 对客户端压力最小
3D 模型要与 真实花束 一比一还原
hewm
55 天前
@Austaras
确实 我只是在想 对于复杂的 物体。柔性 多褶皱 光泽 堆叠
这一类的物品进行 3D 实时建模 的难度
我只是觉得一束花比较有代表性
capric
55 天前
花还好吧,织物很难搞
hewm
55 天前
@capric
对 每一种花 进行建模
应该是成本 和 时间 最大的支出吧😂
RanKaede
55 天前
感觉用那种扫描建模设备很容易搞出来,反正也不绑定骨骼制作动画,只渲染的话应该不需要多少人工干预
Jas0nG
55 天前
如果只是建模的话,现在 3DGS(3D Gaussian Splatting) 对你的场景就有很好的效果了,不论是遮挡还是光照都能渲染得和直接拍摄类似。如果花的种类繁多,不可能手动采集数据,那么可能要上生成式模型(新视角合成),从网络搜集的图像和预训练模型来 train 一个专门用于不同花束的 nerf 网络。 这样分析下来,主要的成本就是在于数据采集和部分算法开发

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