Claude code + Cursor 辅助游戏开发体验分享。

70 天前
 iceAD

折腾了一段时间,分享下用 Claude Code 开发 UE5 项目的体验

最近一直在尝试让 AI 来写游戏代码,感觉摸索出了一套还算可行的流程,来分享下。

我的 setup

项目是 Windows 上跑的 UE5.4 C++,已经写了一段时间了。现在的工作方式是:

开发环境:

工作流程就是我在 cursor 里提需求,左边 chat 分析,右边 claude code 直接上手写,偶尔需要我去 rider 里操作一下。

为了让 AI 好用,加了点东西

项目目录下新建了两个文件夹:

重点是要让 Claude code 能自己验证改完的代码没问题。

几个坑和经验

上下文管理很重要:项目稍微复杂点就得模块化,按需给 AI 喂信息,不能一股脑全倒给它。

自检流程必须有:现在只能简单验证编译通过,后面准备加点测试用例让它自己跑。

文档要写得 AI 看得懂:流程图改用 mermaid 了,不确定写得清不清楚直接问 AI 。

目前的痛点

图形相关的东西基本废掉

UI 界面、场景调试这些需要看效果的活,AI 基本帮不上忙。哪怕给再多上下文也没用,它又看不到画面。

总结

在 AI 能理解的范围内,Claude code 写代码确实挺靠谱的。

逻辑开发、架构设计这些它处理得很好,但涉及视觉的就只能靠人了。

整体来说还是提升了不少效率,特别是那些重复性的增删改查,基本不用自己动手了。

有类似经验的兄弟可以交流下,看看还有啥能优化的地方。

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所在节点    Claude
9 条回复
KodakkuD
70 天前
请问做的是什么功能?
iceAD
70 天前
@KodakkuD 塔防类游戏,可以理解为类似兽人必须死。
mekingname
70 天前
你的 cursor 返回的信息,是怎么给到 claude code 的?手动复制粘贴?
iceAD
70 天前
@mekingname 会先和 Cursor 确定一个对 claude code 友好的任务说明。通常这个说明属于对话一次性的,所以会直接粘贴过去。之后 claude code 运行时,cursor 也只是起到一个辅助我理解的作用,因为可以 @文件,比传统 chat 网页要好使。 如果需要给到 claude code 的话,不复制粘贴,那也就是存在一个文件里面,在 claude code 去 @,但是这样还得维护这个文档的生命周期,我觉得一次性的复制粘贴就好。
mekingname
69 天前
@iceAD claude code 有 Python SDK ,可以用 Python 来操作 Claude Code 做任务。你可以让 cursor 去写操作 claude code 的代码。这样就能实现 cursor 直接控制 cc
iceAD
69 天前
@mekingname 从未设想的道路,可以实时。🫡
iceAD
69 天前
@mekingname 很棒,我明显感觉上下文被进一步压缩了,比我目前方案更进一步。
mekingname
68 天前
@iceAD 可以,要不要来我公众号投稿,就这个 cursor 控制 claude code 的方案
iceAD
68 天前
@mekingname 搂了一眼,我可能文笔不太行。不过点子随意分享。说不定微信公众号发了,评论区还有不一样的用法。

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