无需安装客户端 app, 仅需浏览器即可访问的低延时游戏串流/远程桌面系统 YiLink 来了

42 天前
 mycloudgame

系统需求: 主机端 仅支持 Windows10 及以上 客户端不限系统,仅需有支持 webrtc 的现代浏览器即可.

YiLink 的其它一些特性

  1. 延时极低, 与 parsec, moonlight 等 native 应用相当.
  2. 使用方便, 仅服务端需要安装, 客户端均使用浏览器访问.
  3. 支持多人同时使用, 可以直接分享 https 链接访问.
  4. 网络能力突出, 支持 v6, 自动穿透, 支持自己部署的 TURN 中继.
  5. 支持远程剪贴板(仅文字)
  6. 支持独立的网页文件点对点传输.(无需安装服务端, 任意两点设备均可).
  7. 支持 xbox 手柄(主机端需自行安装 vigembus 虚拟手柄驱动)

网站地址 https://mycloudgame.com

以前发布的 AirGame 仅有 Windows 客户端, YiLink 通过 web 解决了这个多客户端的问题, 而且在核心的延时,性能网络连接上并无差距, 有远程桌面或游戏串流需求的可以自行下载试用, 无需注册, 基础版本永久免费.

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6 条回复
stillywud
42 天前
支持一下,以前的 airgame 也挺好用
mydebug
42 天前
刚试了下,延迟好高 还没 mstsc 流畅...
mycloudgame
42 天前
@mydebug 不知道你是什么测试环境? 虚拟机+mstsc? 这个主要是为了游戏串流使用的, 只是兼容远程桌面及无硬件编码显卡的环境下使用. 远程桌面环境下, 无法使用硬件捕获桌面, 此时的显卡为微软自己的一个虚拟显卡驱动. 虚拟机的话会无法支持硬件编码. 测试性能的话, 请切换到有硬件显卡编码的设备, intel/amd/nvidia 都可以支持, 也不要同时使用远程桌面环境(这里是物理机的话一般能使用硬件编码,但是只能使用 GDI 抓屏,效率较低).
mydebug
41 天前
@mycloudgame #3 两台 PC ,同时用了远程桌面和 yilink ,同屏对比的情况下远程桌面流畅许多。是不能和远程桌面同时使用吗?
mydebug
41 天前
@mycloudgame #3 用的 easytier 组网
mycloudgame
41 天前
@mydebug 与远程桌面同时使用, 并不能发挥所有的性能. 你说的不如远程桌面流畅, 可能的原因有 1. 网络带宽, 串流模式消耗的带宽比标准的远程桌面要高非常多, 尤其是变化程度低的桌面状态. 2. 远程桌面模式下, 没有找到可用的 GPU, 此时缺省的显卡是微软的虚拟显卡. 如果可以用硬件编码, 即使在远程桌面下, 也是延时更低的, 此时只能用 GDI 的截屏模式,性能是下降很多的, 所以不建议在远程桌面模式下使用. 3. 系统本身可以自动穿透, 无需使用专用的组网软件, 而且最高可以打通大部份 NAT3(端口限制锥形) + NAT4(严格对称模式)的网络(NAT4+3 模式不能保证一定穿透, 部分 NAT4 模式端口变化过大是无法匹配的).

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