有个疑问,为什么现在 p2p 的游戏不直接用 ipv6?

2025 年 8 月 8 日
 Ken1028

RT ,为什么现在 p2p 的游戏都是基于 ipv4 ,联机环境究极困难,延迟高,又要考虑 nat 类型这些。难道不能设置一个选项,让用户自己选择设置是否走 ipv6 联机,有 v6 地址的用户匹配在同一个房间。

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14 条回复
renyi1986
2025 年 8 月 8 日
因为 IPV6 更卡的 P 爆
lns103
2025 年 8 月 8 日
有游戏支持,之前玩 chained together 的时候看到有地址为朋友属地的 ipv6 连接,可能是通过 steam 的 SDK 支持的
lysShub
2025 年 8 月 8 日
v6 路由更烂 延时更高
46fo
2025 年 8 月 8 日
运营商不友好
mm2x
2025 年 8 月 8 日
国内 V6 路由现在还凑合,国外的路由基本都绕到外太空去了。
lcy630409
2025 年 8 月 8 日
那是因为就中国缺 ipv4 你看看美国他缺么?
第二个 ipv6 除了中国 这样行政力量推行 大规模部署之外(虽然现在路由还是差的一 b ),其他国家推行 v6 的动力不是很足的

如果你的 v6 路由 特别好 自己做 vpn 咯 套个娃
UnluckyNinja
2025 年 8 月 8 日
游戏开发哪里到那么底层,顶多考虑下用 TCP 还是 UDP
SeaSaltPepper
2025 年 8 月 8 日
可能是单纯库太老了没支持 IPv6......
Ken1028
2025 年 8 月 8 日
@mm2x 说白了就是骨干运营商的 IPv6 对等互联节点少,IPv6 流量不得不经过更多中转 ,绕一大圈
P945
2025 年 8 月 8 日
如果 V6 不通退回 V4 ,开销增加了。
Overfill3641
2025 年 8 月 9 日
v6 烂不烂看地区,v4 不好的地区照样烂,上传其他地区 MB/s ,就它这 KB/s ,换 v6 又正常。

而且 v4v6 又不是只能选一个,你开发的时候支持 v6 ,默认优先用 v4 ,丢包率高或者其他问题切换到 v6 (如果对面支持)。

另外,其实要算 v6 普及率,中国还真不算前三 https://stats.labs.apnic.net/ipv6
dream2cast
2025 年 8 月 11 日
本地的电信,v6 的路由不是一般的烂,移动的稍微好那么一点点
MYDB
2025 年 8 月 11 日
别人 v4 连我的服务器,远在美东和澳大利亚,延迟也不过 350ms

有段时间测试 v6 ,那几个人直接飙到 800ms ,丢包 30%,看他们的载具都是各种瞬移
likeflower
2025 年 8 月 13 日
端到端设备不友好,例如移动光猫默认可能没放行 v6 入站,不一定能连上

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