前情提要:黑神话开发团队 [游戏科学] 放弃黑神话 dlc 开发,全力开发新游戏
所有人都知道游科只要按部就班,把 dlc 做出来加点装备、精魄,补补剧情,不需要太多的创意和才能就能有几百万的销量保底,他们甚至可以双线开工,一伙人做 dlc ,一伙人探索新游方向,但是他们还是选了最难的方案:直接开发新游戏。
可以想象,他们在开发黑神话的初期,一定是一个非常激情有创作力的团队,但是在 dlc 开发阶段团队大概率是丧失了激情,所以杨奇(游戏科学主美)才会提出改变,并且冯骥(游戏科学 CEO )也大胆接受了这个提议。
新游戏大概起码要三年才能和玩家见面,而且这次选择还是小众题材,一切都是未知的,站的越高摔下来就越惨,这里以明末为例,本身 6-7 分的游戏,游玩前被 B 站硬生生捧到 9 分,带来的反噬也是极大( PS:OP 豪华版受害者)。
对于游科来说这真是一个非常冒险的决定,如果成功游科能像拉瑞安一样成为单机游戏行业顶流,吸引到国外的人才。如果失败,算了还是不要贷款吃屎,在游戏出来之前 OP 都会对游科保持信心。
题外话 1:dlc 这么赚钱的东西腾讯居然愿意让游科搁置,有点出乎意料
题外话 2:如果你对国单感兴趣,明年发售的影之刃零请不要错过,宣传片直接给 OP 看硬了。
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