游戏开发图形化和脚本方式

59 天前
 manami

游戏开发新人,有个小疑问:

以自己熟悉的 Godot 游戏引擎为例,很多界面习惯于使用图形化操作完成,但是好像没有使用脚本实现灵活。

图形化界面随着引擎版本更新而变得差别很大,而脚本的方式变化不会很大,对于图形化 AI 辅助编码也不是很方便。

游戏老开发一般是如何做的,求解答

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所在节点    游戏开发
3 条回复
bobo20240310
59 天前
首先,肯定是图形化界面操作门槛更低,效率更高。
你拼 UI 界面的时候用代码来写?你不觉得亏得慌么?
调整位置,调整层级,你使用代码来和使用图形界面来操作,你觉得哪个更直观。
除非是特殊的批量化生成的才会使用脚本。

游戏很大一部分都是在拼 UI ,你可以自己去体会一下。
nightwitch
58 天前
图形化的脚本和操作主要是方便策划和美术工作,把拼 UI ,连状态机这种活转移给美术和策划挺好的。
什么都要程序员来手写那迟早得累死
funcman
58 天前
也就打包时用用命令行挂 Jenkins 上。
游戏引擎是强 GUI 软件。
游戏引擎脚本变化不会小。
然后全代码开发,其实是行的,主场景挂个入口 Node ,剩下的全由脚本生成。
但是 Assets 的制作还是引擎的 GUI 吧。

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