想请教各位:独立开发时,怎么跨过“万事开头难”这道坎?

2 天前
 cheny233

想请教各位彦祖:独立开发时,怎么跨过“万事开头难”这道坎?

最近一直想做点自己的小项目,但总是卡在“开不了头”这一步。 想听听大家都是怎么克服这段心理挣扎的。 我现在的状态大概是这样👇

  1. 怕自己做不下去

    一想到可能会被各种技术问题卡死,没人讨论、没人救,心里就怂了。

  2. 怕产品没人用

    想法很多,但又担心做出来没人理我,白折腾几个月,最后石沉大海。

  3. 怕踩坑违法

    有时候想到版权、政策、隐私这些东西,就觉得一不小心可能被封号下架,还要担心法律风险。

  4. 怕高估自己

    又怕哪天真有人用了,结果服务扛不住、bug 满天飞、没精力维护,对不起用户。

总之就是各种怕,想做又不敢做。

各位有独立开发经验的朋友,都是怎么迈出第一步的?

有没有什么经验或建议能帮我破个局?🙏

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所在节点    创造者
29 条回复
back0893
2 天前
当然是
万事开头难
然后中间难
然后后面难
oisadfo
2 天前
@asche910 牛头不对马嘴,别人请教问题,你让别人去躺平
liushengxian1230
2 天前
有个忘了叫啥的游戏大佬说的来着,你做的前十个游戏都是垃圾,所以抓紧把这十个做完。。。
YanSeven
2 天前
如果以前这个可能需要 10 分勇气,但是现在,你只需要 5 分勇气+买个高级点的 AI 助手。虽然目前的 AI 看好和不看好估计三七开。但是,AI 对于码农来说,还是改变了不少的东西。
raycake
2 天前
@oisadfo 他有发帖的时间,不如直接先开发
qq1234
2 天前
🦌一下
WispZhan
2 天前
MVP 什么都不要想,摒弃杂念,先弄出来再说。 如果这个都做不到,建议还是老老实实打工算了。
amon
2 天前
所以前两年独立开发圈最流行的一句话是:

先做个垃圾出来!
PrinceofInj
1 天前
之前看到一个做法:先把目标定的低低的,比如先把界面做出来就行了,其他先不管。

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