我之前是一名 33 岁的程序员 iOS 主管,从事国内终端安全类 ToB 乙方工作,虽然收入可观但是工作个人感觉不仅加班多而且更多的是心累,因为不是我觉得我想从事一生的事业,以至于真的走到了每天怀疑人生意义的地步。于是,我开始认真思考自己的人生规划:真的要这样无意义且痛苦挣扎的忙地过下去吗? 不!
🧭 转折:寻找自己的答案 我反复思考,究竟该如何度过这一生?应该做什么样的事?
最终我给自己明确的答案是:
一定要做自己 [喜欢] 且 [擅长] 且 [符合自己价值观] 的事。 只有这样,才能每天工作得开心,才能可持续发展,才能最大程度发挥自己的价值,才能无悔这一生。
🚀 毅然转型:走上独立游戏之路 于是,我毅然辞职,开始做我认为最适合自己的工作——独立游戏开发。
周围很多人难以理解,我甚至是瞒着父母的,因为在国内,30 多岁的程序员管理岗很难再找工作;而且这一年我正准备结婚,开销很大。选择辞职,真的是不仅自己经常压力山大,冒着巨大的风险,自己还要一直给老婆画大饼让她支持我...
💻 这一年,像创业一样生活 从那天起,我每天像正常上班一样:8 点起床,除了健身和吃饭,其余时间都在工作,直到晚上睡前。因为做的是自己喜欢且认准的方向,所以并不觉得辛苦。
🎮 从零开始,边学边做 我没有游戏开发基础,所有相关领域几乎都要从头学起: 游戏剧本编剧 游戏对白设计 游戏镜头设计 3D 建模 2D 美术 Unity 引擎(这个对程序员来说还好) 游戏配音 游戏音乐
✨ 成果:Steam 商店页面与 Demo 上架 经过 400 多个日夜的努力,前两天我终于在 Steam 上架了游戏的商店页面和试玩 Demo 。
我为自己感到骄傲——骄傲于一年多前有魄力从头开始,并坚持了下来。 非常感谢那时毅然裸辞的自己,也感谢这段日夜兼程的时光,庆幸自己有始有终地做完了一件事。
🎬 游戏介绍 游戏名:《生于午夜》 类型:悬疑推理解谜 + 剧情 视角:第一人称 3D 世界观:90 年代香港无间道风格 如果你对悬疑探案类游戏感兴趣,欢迎试玩并提供反馈。
🤝 欢迎交流 我也非常乐意与大家交流独立游戏开发的任何话题,分享经验与心得。
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