Chenganghui
1 月 14 日
看完了它的对局视频,个人认为是 MARL+低烈度定制脚本,但不是马斯克的团队,个人猜测是腾讯国内团队实验成果;
对局机械感强,除开操作是大家一致认可的好以外,如果对局内敌方阵营出现隐身/隐形/技能瞬移/登场率少的英雄,它在面对时会出现高手不会出现的操作/认知失误
例如:
1 、阿卡丽 W 技能隐身后,立即开始补兵,完全抛开附近的阿卡丽,会当阿卡丽没有出现过,等到阿卡丽出现在视野内才会继续与阿卡丽对打,真人的对线思路不会这样;
2 、己方除自己外均阵亡的情况下且自己刚消失在对手视野内,对面集合在打大龙资源,丝毫不顾对方的情况,直接前往上路吃线推塔,然后被对方 2 包 1 杀死;
3 、对面出现宝石这个登场率较低的英雄,连续 2 次在自己有闪现的情况下试图使用梅尔 W 技能格挡宝石 E 技能的控制,毫无走位操作;
4 、目的性太强,四局打野对局,或者说他的对局,基本不留思考时间,打野就刷野-抓人-推塔无限循环,不做任何偏离目标的事情,例如打野时任何情况下几乎完全兵线,不玩打野英雄对线时缺钱出装备也不碰野区,宁可绕路吃兵。纪律性极高;
5 、在某些对局内如果出现需要回家的情况,在视野内敌方英雄消失后会立即 B 回城,完全不考虑敌方回来骚扰的情况;
个人看法:
50+盘对局不完全是 Ai+脚本进行的,它在四盘打野对局内的纪律性在个人 12 年( 2013-2026 )的 LOL 游戏历史里没有看到过与之类似的对局思路;
现在无人认领个人推测 可能是有破坏游戏规则的情况,脚本这个被所有人唾弃的东西一旦爆出是官方在正常游戏对局内使用,无论出自什么目的,这个舆情吃不消。。。
真的希望知道答案,在我的认知内如果是纯视觉 Ai 能做到这样的游戏对局,真的颠覆我的认知了