花了近两个月,和 Gemini 一起 vibe coding 了一个像素 ACT 游戏 demo

1 月 25 日
 alphardex
在线游玩地址: https://my-sekai-game.netlify.app/

其实我老早就一直想做出一个属于自己的独立游戏来,但是碍于自己没有美术功底,迟迟没能实现。

直到去年年底,我发现了 Gemini 3 ,以及它的图片生成工具,于是我觉得自己好像“真的可以试一把”。

经过不断地试错、迭代,两个月的时间总算把这个 2D 横板像素 ACT 游戏的 Demo V1.0 给打造出来了,以后可能会写一篇开发过程的文章。

在这段时间里,我发现我一个人包揽了代码、美术、策划三座大山,尽管有点累,但看到结果还是觉得这一切是值得的。

放几张游戏的实机图吧,感兴趣的 v 友们可以体验一下:







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18 条回复
euph
1 月 25 日
站在 25 下面卡了走不动了
DandelionFlowers
1 月 25 日
打不过 🌚
alphardex
1 月 25 日
@euph 谢谢反馈,我本地没复现过这个情况,可能是碰撞边界问题,后面会再看看
alphardex
1 月 25 日
@DandelionFlowers😂demo 里难度可能是高了些,后面会想办法平衡下,不过多试几次还是能过的
MakHoCheung
1 月 25 日
角色帧图怎么生成的呢,banana pro ?
yaoppp
1 月 25 日
请问是用 antigravity 做的吗?
KaynWASD
1 月 25 日
同好奇角色帧图怎么生成的
zuosiruan
1 月 25 日
同好奇角色帧图怎么做的
jasonkayzk
1 月 25 日
挺有意思的,期待开发过程分享!👍👍👍
lbuzhi
1 月 25 日
有过程分享了踢一下,期待
alphardex
1 月 25 日
@MakHoCheung
@yaoppp
@KaynWASD
@zuosiruan
@jasonkayzk
@lbuzhi 多谢大家关注🙏 角色帧图这块确实踩了不少的坑,目前还不太好一句说清,等我整理下思路,在以后的开发过程文章中分享出来,到时候再来踢一下
Tdy95
1 月 25 日
很不错!是使用了什么框架开发的呀
alphardex
1 月 26 日
@Tdy95 Phaser 4 ,rc6 版,对 Shader 支持更好
nakun233
1 月 26 日
帧不多可以用 banana ,多帧可以用已有的其他游戏精灵图用 banana 直接换,高概率能换出来。但模型有个问题例如我用超天酱的衣服塞进去,想保持角色是初音,如果约束不够或者有概率会直接把整个超天酱换进去。当然整个人换掉是最好换的,细节越少越容易。
kelvinji2009
1 月 26 日
👍👍👍 期待分享
MorningBOBO
1 月 26 日
很不错,期待分享技术细节
v24radiant
1 月 26 日
mark !期待分享
alphardex
2 月 12 日

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