分享我精心打磨的 Hytale 的工具站

1 月 29 日
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工具站网址: https://hytaletools.io/

目前还只有英文版本,等后续官方出了语言包,再逐步添加中文和其他语言。

缘起

算是第一次正经做游戏相关的网站,之前做过一个 iframe 的,感觉很无聊。

前两周看到 Hytale 发布的消息,觉得有点挑战,决定尝试一下。

定位

我先在网上找了几个别人做的站点来学习。

看到有个做 item id 的站点,主打查找 itemIDGIVE 命令,是的,除了这个,它啥功能都没有了。

我觉得 item 是个不错的切入点,先做这个吧。

但是,那么多的 item,收集数据、整理估计要花很长时间吧,有点不确定要怎么做。

调研

我详细的看了几个大网站做的 WIKI,感觉资料还挺多的,而且很多都还处于未完成的状态;官网也没有太多的可用信息,有点犯难了。

还是先体验一下游戏吧!!!

花了 ¥ 82.09 元( $11.35 ) 买了基础版本,然后就开始敲起来了。

游戏的设置里有个查看数据目录,打开之后,发现了新世界,很多的配置、图片、模型等,我想我要的数据应该都在这里了,不用手工去整理。

分析

打开 claude code,让它帮我分析一下游戏目录,看看有哪些东西,有没有我要的 item 的信息,果然有。

开发

通过 vibe coding,很快就弄好了 item 信息提取脚本。

然后,刷刷刷,很快一个 Next.js 的前端就出来了,简陋,但是 MVP 有了。

至此,2 天时间,我做到了我原来觉得可能会很难搞的事情。

打磨

直接 Vibe Coding 出来的网站很丑,实在没有脸见人,于是找了一些配色/动效感觉还不错的网站,让 AI 帮我改。

找到一版还不错的,就开始修理各种小细节,一天很快就过去了,决定先发一版本。

继续打磨

发布第二天,打开网站,一个功能、一个信息的看过去,发现很多问题:

继续改,配色去掉了白天模式,只保留黑夜模式,并且让 AI 帮我出主意,Hytale 适合什么主题/风格。

对于 item 的布局,让 AI 帮我重新设计。我发现 AI 每次就改一点点,有点无奈,我让它大胆点,布局完全重新设计。我和它一起协同,我让它尽量保留最少的元素,但是要传递出原来那么多信息,我们一共改了 10 多个版本,最终选择了一个看着很清晰的。

为了看这专业一点,还给网站做了首页,画了个更多功能的大饼……

处理了常见的 SEO问题,发布了一版本,然后又回到 UI / UX 上,继续折腾。

这次是 item 详情页,这里更乱,内容比较多,卡片也很多;老办法,和 AI 讨论了 10 多轮,也差不多就先定一版本吧,中间改崩了,真怕越改越烂……

还是 TMD 的打磨

又是新的一天,这次不和 UI 杠了,这次总感觉详情页的内容有问题,不够丰富。

扒出原始的配置文件,和 AI 核对,还真漏了很多东西,一个一个让 AI 帮我找出来,添加进去;

然后找一些比较有代表性的 item 来查看效果,嗯,这次内容差不多都有了,但是 UI 也太丑了,文字太多了。

得,又和 UI 干起来了,一调又是半天。

最后

item 的功能终于打磨的差不多了,我自己还是很满意的,没想到我这个前端渣渣,竟然也能做出这么「专业」的游戏站,有点小满足。

但是,打磨的过程真的很痛苦,有点想吐了,让我先缓一缓,过段时间再来完善更多功能。

欢迎大家访问 https://hytaletools.io/ ,看一看,点一点,给点宝贵的建议。

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2 条回复
2071283913
2 月 13 日
最近陆续更新了几个小版本,修复了一些已知问题 ^_^。

前两天手痒,把 Mobs 相关的功能也整出来,[Hytale Mobs]( https://hytaletools.io/mobs)。

Items 详情页的内容,还有一些不完善/缺失的,后续带着慢慢补……
good1uck
3 月 14 日
什么游戏;一头雾水

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