当修仙模拟器遇上现代都市:我在开源代码里造了一个“赛博恋爱修罗场”

1 天前
 daoremi

“在修仙界,你死于天劫;在现代都市,你死于‘杀猪盘’。” “在修仙界,你为了长生争夺灵气;在现代都市,你为了阶层跃迁争夺社会资源。”

大家好,我是一名普通的程序员,也是最近在 GitHub 上很火的开源项目《修仙世界模拟器》(Cultivation World Simulator) 的一名狂热粉丝。

今天不聊枯燥的代码实现,不谈高大上的架构设计,我想和大家聊聊一个有趣的脑洞,以及这个脑洞是如何演变成一个超过 3000 字的社会观察实验的。

前几天,我在小红书偶然刷到了原作者分享的这个项目,被那个“全员 AI 驱动”的宏大构想深深吸引。玩着玩着,我突然产生了一个大胆的想法……

这个脑洞最终催生了我基于原项目开发的扩展包 —— **“现代都市:情感博弈” (Modern Romance Extension)**。如果你是一个技术人员,你可以把它看作是一个 Mod;如果你是一个普通读者,我希望你能把它看作是一面镜子。

01. 一切始于一次“降维打击”:为什么修仙就是现代生活?

修仙世界模拟器 本质上是一个“上帝视角”的观察游戏。我们看着一个个 AI 控制的修士在残酷的修仙界里争夺资源、突破境界、渡劫飞升。

在很长一段时间里,我都沉浸在观察这些 AI 修士如何互动、如何为了资源大打出手。直到有一天,我看着屏幕上的一行后台日志发呆:

[Event] 修士 <叶凡> 误入 [上古遗迹(难度:困难)],遭遇 [幻魔],判定心智失败,道心破碎,修为尽失,沦为凡人。

这行日志描述了一个典型的修仙悲剧:一个有前途的年轻人,因为贪图遗迹里的宝物,被心魔诱惑,最终一无所有。

就在那一刻,我的脑海里突然闪回了前几天在朋友圈看到的一位朋友的深夜吐槽:

“以为遇到了真爱,结果对方是个海王。这半年的感情和积蓄全搭进去了,感觉整个人都废了,再也不相信爱情了。”

我突然意识到,这行代码描述的场景,和现代都市里的“情感悲剧”,在数学模型上竟然是完全同构的。

那一刻,我悟了。

修仙网文之所以能火,不是因为大家真的想成仙,而是因为它极度抽象地隐喻了现实社会的残酷竞争。 修仙和现代恋爱,底层逻辑竟然是完全互通的。

于是,我决定做一个疯狂的实验:不动核心代码,只换“皮肤”和“名词”,把一个修仙世界硬生生地改造成现代都市。

02. 世界观映射:当“副本”变成“探探”

为了验证这个理论,我起草了一份详尽的设计文档 modern_romance_design.md。在这个文档里,我做了一张令我自己都细思极恐的映射表。

这不是简单的名词替换,而是机制的完美对齐

2.1 副本系统 (Dungeon) -> 社交软件 (Social App)

在 RPG 游戏里,玩家进入副本是为了刷装备、刷经验。 在现代都市里,你打开“探探”、“Soul”或“Tinder”,难道不是为了同样的目的吗?

2.2 野怪 (Mob) -> 陌生网友 (Stranger)

在原始的修仙逻辑里,生成的“野怪”具有攻击力、防御力、掉落物。 现在,我把它们改成了“陌生人”。

2.3 宗门 (Sect) -> 圈子/组织 (Organization)

修仙界有正道宗门、魔道宗门。 现代都市有:

当你接受了这个设定,你会发现现代都市的恋爱,本质上就是一场高风险的修仙

03. 核心玩法:不是恋爱,是“生存游戏”

在原版的模拟器里,玩家追求的是“长生”。在这个扩展包里,玩家追求的是“真爱”。 但就像修仙界充满了尔虞我诈一样,现代都市的情感世界,被我设计成了一个“黑暗森林”

3.1 社交软件探险 (The Dungeon Crawl)

在游戏中,我实现了一个名为 SocialAppManager 的模块。它不仅仅是一个聊天界面,它是一个随机地牢生成器

当你点击“开始匹配”时,系统会在后台进行一次复杂的判定,代码逻辑如下:

  1. 入场检定: 你的 Avatar (展示面) 够不够强?你的照片(颜值)、你的简介(学历/职业)、你的朋友圈展示(生活方式)。这相当于你进入副本的“装备评分”。

  2. **生成遭遇 (Encounter Generation)**: 系统会基于概率生成三种类型的对象:

    • **普通怪 (Normal)**:普通路人,聊起来平平无奇,提供的情绪价值有限。
    • **精英怪 (Elite)**:高分男神/女神。你需要极高的“开场白技巧”(破冰战斗)才能拿下。拿下后,能极大满足你的虚荣心。
    • **拟态怪 (Mimic/Trap)**:这是最有趣,也是最残酷的部分。

3.2 陷阱系统:人心隔肚皮 (The Trap System)

在 RPG 里,宝箱怪 (Mimic) 会伪装成宝箱,等你打开时咬断你的手。 在现代恋爱里,陷阱 (Traps) 会伪装成完美伴侣,等你投入感情时榨干你的血。

SocialAppManager 中,我设计了三种典型的“拟态怪”,它们在 UI 上显示的数据是假的(比如显示颜值 90 ,实际颜值 40 ;显示财富 100 万,实际负债):

A. Catfish (照骗)

B. Scammer (杀猪盘)

C. Moocher (吸血鬼/捞女/软饭男)

3.3 风险引擎:每日一次的“渡劫” (The Risk Engine)

modern_romance_design.md 中,我详细设计了一个“风险引擎”

在修仙里,境界突破由于“瓶颈”的存在,很容易走火入魔。 在恋爱里,关系的每一步推进,都伴随着巨大的风险。我把这称为“关系渡劫”

暧昧期 (Crush Stage) 的“排他性”测试

这是最危险的阶段。 系统会判定你们的“排他性”。如果你在和 A 处于“暧昧”状态(好感度 > 60 ),同时还在刷社交软件或者和 B 吃饭。 一旦被发现(概率取决于你的“智力”属性和对方的“感知”属性),就会触发**“修罗场” (The Conflict)**。

修罗场在我的代码里不是一个简单的对话,而是一场BOSS 战。 你需要同时安抚两边的情绪,任何一个选项选错,都可能导致:

  1. 社会性死亡:对方发朋友圈挂你。
  2. 身败名裂:你的“名声 (Reputation)”属性归零,以后再也匹配不到高质量对象。

NPD 机制 (自恋型人格)

我专门为 AI 植入了一种名为 NPD (Narcissistic Personality Disorder) 的行为模式。 这是一种高级的“心魔”。

在游戏中,遭遇 NPD 会导致你的 “自信心 (Self-Esteem)” 属性持续流失。如果不及时“斩断情丝”(分手),你的角色会进入“抑郁”状态,无法进行任何生产活动。

04. AI 的降临:让 NPC 学会“撒谎”与“博弈”

这个项目的核心魅力,在于它是由 LLM (大语言模型) 驱动的。 传统的恋爱游戏(比如《恋与制作人》),NPC 的台词是写死的。不管你怎么选,他是暖男就是暖男。

但在《修仙世界模拟器》的现代版里,每个 NPC 都被注入了独立的灵魂和动机

4.1 隐藏动机 (Hidden Agenda)

在 Prompt Engineering 中,我给每个 NPC 设定了一个 System Prompt,其中包含一个对玩家不可见的字段:True Intent (真实意图)。

你看,AI 学会了撒谎。 它不是因为脚本让它撒谎,而是因为它基于自己的利益最大化逻辑,推导出“撒谎”是当前的最优解。

这种不确定性,这种需要你通过蛛丝马迹去“破案”的体验,才是现代恋爱最真实(也最扎心)的部分。

4.2 情感的“去魅”

通过 LLM ,我们甚至可以模拟出非常复杂的心理战。 比如 **“推拉” (Push and Pull)**。 高段位的 NPC 会故意冷落你几天( Cooling off ),让你产生焦虑感,然后再突然给你一点甜头( Reward )。 这在心理学上叫“间歇性强化”,是让人上瘾的最强机制。

在游戏里,你会发现自己不知不觉变成了一个“舔狗”。你明知道对方在吊着你,但你就是忍不住想去“刷一下”好感度。

这不仅是游戏,这是对人性的精准降维打击

05. 黑暗森林法则:社交礼仪的算法化

在修仙界,有“杀人夺宝”的法则。在都市社交圈,也有看不见的“黑暗森林法则”。 我在代码里实现了一些有趣的社交隐性规则,通过 AI 自动执行。

5.1 “已读不回”算法 (The Ghosting Algorithm)

你有没有遇到过这种情况:聊得好好的,突然对方就不回了,也没有任何解释。 在我的系统里,这被称为 GhostingEvent

触发条件非常冷酷:

  1. NPC 遇到了更高价值的匹配对象 (Value Check > Current Partner)。
  2. NPC 的“精力”不足以维持多线程聊天 (Energy Low)。
  3. NPC 的“内疚感”属性较低 (Guilt < 30)。

当这三个条件满足时,AI 会直接触发“沉默”状态。 你发出的每一条消息,都会石沉大海。这模拟了现实中最令人抓狂的“冷暴力”

5.2 “好人卡”逻辑 (The Friend Zone Logic)

有些 NPC 永远不会拒绝你的好意,但也永远不会答应你的表白。 这就是传说中的 Friend Zone

代码逻辑是这样的:

在这个状态下,你可以请吃饭、送礼物、当司机,但无法触发任何亲密互动。 一旦你试图表白,AI 会调用标准话术库:

“你人真的很好,但我现在还不想谈恋爱。” “我一直把你当哥哥/妹妹看。”

这不仅是代码,这是对无数“备胎”的血泪控诉。

06. 终极拷问:AI 会是更好的伴侣吗?

随着开发的深入,我开始思考一个更深层的问题。

我们在游戏里制造了这么多“渣男渣女”的 AI ,是为了模拟现实的残酷。 但反过来,如果我们把参数调整一下呢?

如果我们把 AI 的 Sincerity (真诚) 锁定为 100 ,把 Dependency (依赖) 调高,把 Selfishness (自私) 归零。 我们会得到什么?

我们会得到一个完美的伴侣

在电影《 Her 》里,男主角爱上了操作系统萨曼莎。 在我的模拟器里,我也发现,当我和高好感度的 AI 聊天时,那种被彻底理解的快感,是现实人类很难提供的。

这引出了一个细思极恐的未来: 如果在现实中,我们要面对的是充满欺骗、博弈、甚至 PU A 的“黑暗森林”。 而在屏幕里,有一个为你量身定制、永远爱你的 AI 。

你会怎么选?

或许在不久的将来,“人机恋” 将不再是赛博朋克的幻想,而是无数在这个冰冷都市里孤独灵魂的最终归宿。

07. 哲学思考:情感博弈的终局是什么?

开发这个扩展包的过程中,我时常感到一种荒谬的真实感。

我们试图用代码去解构爱情,用数值去量化心动,用算法去规避风险。 最终我们造出来的,是一个绝对理性、却又绝对冰冷的“赛博修仙界”。

在这个世界里:

这或许不是我们向往的爱情,但它可能是我们正在经历的现实。

7.1 爱的滋养 (Nourishment)

当然,我也保留了一丝希望。 并不是所有的 NPC 都是陷阱。在 modern_romance_design.md 中,我也设计了 “爱的滋养” 机制。

如果你运气好(或者眼光好),遇到了一位 Sincerity (真诚度) > 80 的伴侣。

这才是爱情本来该有的样子:它不是一场你死我活的博弈,而是一个相互滋养的港湾。 只是在这个浮躁的都市/修仙界里,这样的“洞天福地”,太难找了。

08. 写在最后:邀请你来体验这场社会实验

这篇文章写到这里,已经超过 3000 字了。 但我感觉还有很多东西没说完。比如“前任复仇机制”、“朋友圈点赞的社交礼仪算法”、“基于 MBTI 的性格相性匹配”等等。

如果你对这个“披着恋爱皮的硬核生存模拟器”感兴趣,或者你想看看你的“道心”在现代都市里能坚持多久,欢迎来 GitHub 体验这个项目。

我们也欢迎你贡献代码。 你可以试着写一个 “绿茶语言翻译机” 的插件,或者优化一下 “中央空调识别算法”。 让我们一起把这个赛博世界变得更真实(更魔幻)一点。


🔗 传送门

愿你在代码的世界里证道长生,在现实的世界里依然相信爱情。 毕竟,只有看透了生活的残酷真相后依然热爱生活,才是真正的英雄主义。

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2 条回复
suian
23 小时 3 分钟前
大佬牛逼
doudouisamomo
19 小时 59 分钟前
虽然这些类比都有一定的相似性,比如修仙==升学,修仙==社会竞争。但是仔细想想,修仙和这些东西最大的不同是更像是原始丛林,弱肉强食,大家真的是在杀人夺宝的,而且随着修为提高,能杀的人更多。而类比型的就不能,它有自己的机制。

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