5 年 GO 开发 求内推 求捞 base 浙江

2 月 26 日
 xiuming

golang 开发 | 5 年经验 | base: 杭州 / 浙江 / 厦门 人在杭州 其他地方得飞

语言:

1.Golang 框架:gin 、go-zero 、beego 、gorm 、gonet 、zinx 其他框架或包能快速学习使用。 2.JavaScript / HTML / CSS
BootStarp 、微信小程序开发、vue.js 、element-plus 、gin-vue-admin 管理后台开发。

中间件:

RabbitMq 、NSQ 、Nats 、Etcd 、DTM 。

数据库:

Mysql 、MongoDb 、Redis 、ElasticSearch 。

服务器服务工具:

Git 、Docker 、Kubernetes 、Nginx 、Jenkins 、protobuf 、HTTP 、TCP/IP 、kcp 、WebSocket 。

联系方式:

邮箱:eGl1bWluZzE0Mjg1N0BnbWFpbC5jb20= WeChat:ZXJkb25nLTg4MTU1NzQ1 github: https://github.com/erdong01/kit 学历比较渣只有全日制大专 难找工作求捞

AI 辅助工具主要使用 Copilot Pro 版, codex gemini 自带还有 10 来个月付费版,


工作经历

某网络科技有限公司 | 2024.01 - 至今

职位: 后端开发负责人 | 行业: 汽车服务/电商 | 部门: 技术部 | 汇报对象: 技术总监

某游戏网络科技有限公司 | 2021.07 - 2023.06

职位: Go 开发工程师 | 行业: 游戏 | 部门: 技术部 | 汇报对象: 游戏制作人

某教育科技有限公司 | 2018.01 - 2021.05

职位: 后端开发工程师 | 行业: 在线教育 | 部门: 技术部 | 汇报对象: 技术总监

某电商科技有限公司 | 2016.03 - 2017.12

职位: 后端开发工程师 | 行业: 电商 | 部门: 技术部 | 汇报对象: 后端主管


项目经历

某线上加油交易平台 | 2024.06 - 至今

项目描述: 为实体油站打造的线上交易平台,用户可查看附近油站、线上下单购买、打印订单小票并参与各类营销优惠活动。 技术架构:

  1. 搭建基于 go-zero 的微服务架构,完成核心业务的数据库建模。
  2. 对接产品需求,负责后端开发任务的模块拆分与团队工作安排。 项目业绩:
  3. 支撑平台实现千万级交易额。
  4. 独立主导并完成油站石油交易核心模块的开发。
  5. 成功接入多家银行及第三方支付系统(含商户转账),并实现微信红包活动功能。

某二手车综合交易平台 | 2024.01 - 2025.05

项目描述: 提供看车、买车、卖车一站式服务,功能涵盖选车、咨询、在线交易、支付及车友圈社交等模块。 技术架构:

  1. 负责基于 go-zero 微服务架构的搭建及二手车业务线的数据库建模。
  2. 参与后端技术团队的人员招聘与技术培训。
  3. 拆解产品需求并统筹后端开发进度。 项目业绩:
  4. 从零到一实现二手车交易核心模块。
  5. 成功对接银行支付系统,保障交易资金安全流转。
  6. 引入 ElasticSearch 实现了高性能的车辆多维搜索与筛选功能。
  7. 开发并完善了配套的维保查询与安全质检模块。

某休闲棋牌游戏服务端 | 2021.07 - 2023.05

项目描述: 经典的四人在线棋牌房间游戏。 技术架构:

  1. 负责房间生命周期管理及发牌算法开发。
  2. 开发核心的胡牌逻辑及复杂的番型计算功能。
  3. 实现牌局状态机流转及“吃、碰、杠”等核心操作逻辑。
  4. 开发商城系统及道具/金币的购买扣减逻辑。
  5. 开发配套的游戏运营管理后台。 项目业绩:
  6. 基于 zinx 框架高效构建了高并发的棋牌游戏服务端。
  7. 引入 RabbitMQ 实现商城道具购买逻辑的异步解耦,并实时通知游戏服更新玩家数据。

某多人在线射击/RPG 游戏 | 2021.07 - 2023.05

项目描述: 多人在线房间制游戏,支持固定炮台防守模式与人物地图自由移动模式。 技术架构:

  1. 开发并优化游戏房间匹配与管理功能。
  2. 实现怪物定时刷新逻辑、子弹内存池管理、开火及命中判定处理。
  3. 开发游戏内商城、在线支付系统及角色技能模块。
  4. 配合前端研发团队调试 TCP 网络通讯及 Protobuf 协议数据。
  5. 开发高拟真 AI 机器人模块(支持自动加入房间、自主移动、开火及释放技能)。
  6. 搭建并维护游戏后台运营系统。 项目业绩:
  7. GC 性能优化: 大量使用 sync.Pool 进行对象缓存与复用,并结合特定库进行手动内存管理,成功减少对象逃逸与 Go 运行时 GC 压力;引入 Go 1.19 的 runtime.SetMemoryLimit 进行内存软限制,保障程序超高性能与极低延迟。
  8. 引入状态机与行为树( Behavior Tree )模式重构复杂业务逻辑。
  9. 主导了该房间类游戏从 0 到 1 的完整服务端架构与开发。
  10. 利用策略模式( Strategy Pattern )高度封装了技能模块,大幅提升代码可扩展性。
  11. 使用 Jenkins 结合 Gitea 搭建了完整的 CI/CD 自动化部署流水线( Linux 环境)。

K12 在线教育系统 | 2018.01 - 2021.05

项目描述: 面向全国课外辅导机构、教师、学生及家长提供的信息化教育整体解决方案,涵盖备课、教学、刷题测评、认知诊断及教务管理等模块。 技术架构:

  1. 主导后端微服务架构设计与数据库规划,使用建模工具完成底层数据结构设计。
  2. 负责教师端、教辅管理后台及家长端(信息查看、成绩分析)的 API 接口开发。
  3. 负责学生端 API 接口开发,采用“扇入扇出( Fan-in/Fan-out )”并发模型大幅提升阅卷系统性能。
  4. 主导开发班级管理、合同流转、支付订单、题库组卷、考试阅卷、报告生成、刷题闯关及底层账号系统等核心业务模块。
  5. 利用 Redis 实现高频数据缓存及站内消息推送功能。
  6. 利用 Python 研发 DINA 认知知识算法及知识点图谱生成模块,并通过 Consul 实现 Go 阅卷服务的服务注册与发现。 项目业绩:
  7. 作为后端核心骨干,全程经历了该大型教育系统从底层架构构建到最终上线的完整生命周期。
  8. 担任后端主管角色,深度参与产品需求评审、技术方案制定及组内开发任务的分发与排期。
  9. 利用 Golang 调用 OpenCV 底层库,成功实现了图像清晰度自动识别功能。
  10. 引入 ElasticSearch 构建了毫秒级响应的海量题库全文检索系统。
  11. 搭建基于 Jenkins 的自动化构建与部署工作流。

某快消品 SaaS 电商平台 | 2016.03 - 2017.12

项目描述: 垂直于快消品行业的 B2B / B2C 综合电商 SaaS 平台。 技术架构:

  1. 负责移动端商城 APP (涵盖商品列表、详情、活动、用户中心等)的 API 接口开发。
  2. 参与 SaaS 平台后台管理系统开发,包括 PC 端商品 SKU 管理、订单系统、支付网关、广告位管理等模块。
  3. 参与部分后台前端页面的数据绑定与交互逻辑开发。
  4. 使用 Redis 实现抢购活动及优惠券的高并发缓存,有效降低 MySQL 读写压力。 项目业绩:
  5. 深入掌握了综合类商城系统的全链路开发流程及商品 SPU/SKU 管理模型。
  6. 积累了高并发秒杀抢购场景下的实战经验,并对支付系统的资金安全性及事务一致性有了深刻理解。
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