用手戳是人类交互的本能,自从打孔纸带到键盘,再到初代 mac 发明鼠标,这都是一种技术达不到的交互妥协。然而电脑的程序设计也仅能在键盘和鼠标的框架内展开,这个框架的典型特征就是基于显示设备的精确定位,即鼠标的那个尖——windows 8 原生带上触摸规则以来,他的触摸不好使,就跟当年 win ce 的触摸必须用根笔一样,都是这样基于精确的点,但是现代的触摸交互并不精细到点,而是基于一个大块,但 windows 的程序没有为这个做好适配(也很难做适配),再加上屙三把持屎上堆屎,这事变相证了伪。
mac 要想跳出这个坑,必须要做一批系统和应用上的 UI 适配,当然把 ios/ipados 适配给 macos 难度也并不大,就看厨子要怎么想,这个事情需要完美到哪个层面上。