用 AI 三天做了个游戏 Demo 欢迎体验修仙掌门生涯

3 月 2 日
 aeli

受到 纯聊天,0 操作,我用 AI 两周做出了一款 P 社级的复杂策略游戏( https://zhuanlan.zhihu.com/p/1983621373583726193 )大神的启发,我也尝试用周末时间做了一个 Demo 级别是的小游戏

初衷是体验一下如何开发游戏,想实现一个类似小说紫府仙缘、 修仙掌门路 这种体验漫漫修真路不容易的概念。

欢迎点击试玩,并提供 bug 反馈和修改建议

https://xiuxian.safafish.com/

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10 条回复
mtjgu
3 月 2 日
玩了 感觉很有意思 但是时间流逝太快 处理事情要很多 有点操作不过来 升级建筑提示有点不太明显
aeli
3 月 2 日
@mtjgu 感谢试玩,已经更新增加倍速选择
goodryb
3 月 2 日
十几次了筑基还没完成,另外建筑升级的逻辑有点奇怪
aeli
3 月 3 日
@goodryb 第一次升级建议去资源区炼制筑基丹。 首次突破总是非常难的。
aeli
3 月 3 日
建筑这块还没有好好整理,现在只是搭个框架,我还没有具体算数值和平衡
k516500
3 月 3 日
https://www.icebreakgame.com/ 这里有免费的在线游戏
rust
3 月 4 日
太卡了~
aeli
3 月 4 日
@rust 抱歉,服务器在我家主机上通过反代到 cf cdn 的,所以可能首次加载会比较慢,但独立网页游戏,加载完了就不卡了,除非刷新看我这一天又改了什么 :)
rust
3 月 4 日
@aeli 不是打开卡,是玩的时候卡,CPU 占用 70%, 特别是在"建筑"界面,CPU 占用能干满.
aeli
3 月 5 日
@rust 是的,ai 代码没优化,所以建筑/数据都是实时计算,我刚刚开始做了一版重构,应该将性能提升,CPU 占用会降下来了。

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