以为会爆,结果很冷:我的独立开发第一次上线经历

3 月 19 日
 wangziwei94

过年在家无所事事,加上刚好赶上 Codex 免费开放,就想着反正也没什么事,不如做一个能真正上线的 App 。

想来想去,决定做一个数独。


为什么是数独

一开始其实没有特别复杂的想法,就做了两件事:

  1. 打开 App Store 搜竞品

  2. 下载了几个评分还不错的数独 App

结果体验下来有一个很明显的问题:广告太多了。

很多 App 玩几步就弹广告,体验非常割裂。

所以我一开始就给自己定了几个方向:

目标很简单:做一个“干净”的数独 App 。


开发其实不难,难的是设计

对于程序员来说,写代码不是问题,真正头痛的是设计。

但这次我基本是用 AI 把设计这一块“打通了”。

整个流程是这样的:

这一套下来,界面还原度比我预期的高很多。

基本上可以说是:
👉 一个开发 + 一套 AI 工具链,把设计到代码全走通了

整个开发过程大概花了 7 ~ 8 天。


提交审核时,我开始幻想了

在提交 App Store 审核的那一刻,其实挺兴奋的。

脑子里已经开始自动播放一些画面:

但现实很快就给我泼了一盆冷水。


App Store 审核,卡住了

我是 2 月 22 号提交的审核。

结果一直等,一直没动静。

那段时间苹果审核明显变慢了,很多应用都在卡审。

最后是 3 月 10 号才通过。

也就是说——
整整等了 16 天。

而在这之前,我的经验基本都是 48 小时内通过。

那段时间其实挺煎熬的。


不过我没有干等

审核期间我也没闲着,主要做了几件事:

有时候晚上睡觉前也会想:
“这个地方是不是还能再优化一下?”

现在回头看,这段时间其实挺关键的。


上线后的数据,很真实

App 上线之后,我第一时间就去看数据。

前两天还可以:

但很快就掉下来了:

说实话,这个数据让我有点不太自信。

和最开始幻想的差距还是挺大的。


一个很意外的发现

我一开始的目标用户是海外市场。

但上线之后发现:

👉 国内的下载量远远多于国外
👉 国外几乎没什么流量

这个其实有点打破我一开始的判断。


第一个付费用户出现了

前几天,出现了第一个内购用户。

而且是中国区用户,直接选择了买断。

那一刻其实挺有感觉的。

这说明一件事:

👉 这个产品是有人愿意为它付费的

不管金额多少,这都是一个很重要的信号。


现在在做什么

目前我还在持续更新这个 App ,主要在做:

另外还有一块很重要的是:

👉 App Store 的展示(五图)

这一部分 AI 生成的东西始终还是有点问题,
最后还是靠朋友帮忙一起调整,效果好了很多。


一点总结

这次从开发到上线,其实让我有几个挺深的感受:

1. AI 确实能提高效率,但解决不了产品问题
设计可以用 AI ,代码也可以加速,但“做什么、怎么卖”还是得自己想。

2. 上架只是开始,分发才是最难的
真正难的不是把 App 做出来,而是让用户看到它。

3. 预期不要太高,现实会更冷一点
上线前的那些幻想,现在看还是有点天真。

4. 但哪怕只有一个付费用户,也很重要
因为这代表一件事:方向是有可能成立的。


最后

这个 App 还在继续优化中。

后面我也会继续尝试看看:

如果你也在做独立开发,或者刚准备开始,希望这段经历能给你一点参考。

也欢迎一起交流。 附上我的 app 链接 感兴趣的小伙伴可以去下载玩玩,需要的话我可以提供折扣码 https://apps.apple.com/cn/app/%E6%95%B0%E7%8B%AC%E5%A4%A7%E5%B8%88-%E6%97%A0%E5%B9%BF%E5%91%8A%E6%AF%8F%E6%97%A5%E6%95%B0%E7%8B%AC%E6%8C%91%E6%88%98%E6%B5%B7%E9%87%8F%E9%A2%98%E5%BA%93/id6759447148

8377 次点击
所在节点    分享创造
68 条回复
lswlray
3 月 20 日
4. 但哪怕只有一个付费用户,也很重要 - 因为这代表一件事:方向是有可能成立的。


不得不说,这纯属 OP 错误认知。一个产品能不能成立,最基础的是要看它的用户量是否能支撑它的成本;其次看它的利润率是否满足投资效益值。
如果不考虑这 2 点,而是只看有没有人付费,那么 OP 可能没意识到、哪怕在你眼里的垃圾、其实也是有人愿意付费购买的。
wangziwei94
3 月 20 日
@lswlray 是呀 现在有三个付费用户 28 元买断 主要国内下载才五六十个人 还要除去一些朋友 说明我的产品符合他们的需求? 即使这个市面上很多了,但是我可以跟他做的一样 然后定价比他们低 也可以说做成纯免费 或者几元买断 总会有市场。
Danta0
3 月 20 日
Danta0
3 月 20 日
很凑巧的数独
1gzNr
3 月 20 日
所有 vibe 的开发者都会有这种妄想、不止你,我跟 N 个开发的小伙伴都想过自己的 App 大爆以后怎么办?服务器顶部顶得住之类的搞笑问题
没什么、被市场的无情铁拳多教育几次、这帮 viber 们会清醒的
wangziwei94
3 月 20 日
@imdoge 我可以价格便宜点 我是一个人 没有其他什么支出,我也会一直维护,也可能有人喜欢这种风格
psm
3 月 20 日
大佬,这个是游戏,如何拿到版号上架 app store 的呀?
wangziwei94
3 月 20 日
@psm 这玩意 单机的 应该不需要
terrysnake
3 月 20 日
@wangziwei94 前三个难度随机生成,性能能跟上;后两个难度是内置的。
我就是没做推广啊,哥们怎么做的。
terrysnake
3 月 20 日
@wangziwei94 ICP 证也没申请吗?
wangziwei94
3 月 20 日
@terrysnake 我所有都是固定的题库 每日题库也是固定的 全球每天都是同一题 icp 目前在申请了
lavvrence
3 月 20 日
一年推算下来能覆盖 99 刀开发者账号成本么。。
wangziwei94
3 月 20 日
@lavvrence 说白了 其实开发者成本很容易赚回来,更多的是去尝试,不做怎么会知道
lavvrence
3 月 20 日
@wangziwei94 #33 我也试过,写 TODO 代办 app 、记账软件、番茄时钟啥的,一搜感觉有上万个同款 app 、全是红海 😂
wangziwei94
3 月 20 日
@lavvrence 是呀 特别是记账 我看是个人都想去做 很多是红海 就看能不能杀出来了
WoodytheSuper
3 月 20 日
简单看了一下,主要我很喜欢玩数独,也花钱买过几个数独类的游戏,不过我是安卓没办法下载你这个。而且也做了几年产品经理。
看你帖子说设计是 AI 做的,本来有点怕效果不行,但是看产品截图至少比较清爽,能让我有下载的欲望,然后有每日挑战和成就体系,和我现在常玩的一款游戏有点像,不过我这款还会有类似赛季的短期活动,而且很频繁,不同活动还会有时间重叠期,所以粘度会比较高。
不过让我有付费意愿的话就要看细节了,比如草稿的用法、常用功能的操作步骤、不同状态的显示样式和颜色等等等等,因为竞品实在太多了,本身这又是小众市场,爱玩这游戏的人又很关注细节。
wangziwei94
3 月 20 日
@WoodytheSuper 非常感谢你的回复 要是你有 ipad 也可以去下载 我可以给你永久解锁的码 这个虽然我是 7 天完成第一版本 但是我后续已经慢慢优化了十几天。目前是我一人去开发,像有些排名功能,目前感觉有点吃力,我现在会更多关注单机体验。 根据你的说法,我后续会再去调整一下我的每日挑战,让用户更有粘性,今天在更新一版本,增加入门和地狱难度,接下来两周应该主要是看如何运营推广,然后收集信息再去做调整了。
wangziwei94
3 月 20 日
@WoodytheSuper 后续可以的话我会想办法做一个安卓端 上架 Google play 但是目前来看没那么快
0xo
3 月 20 日
很喜欢玩数独,目前体验最好的是 sudoku.coach (网页)。细节和功能很强大,可以参考
EngelEyes
3 月 20 日
想玩数独不想看广告的替代选择太多了。

同类产品应用商店里非常多,你能让用户搜“数独”的时候排到第一页才有机会,这甚至和产品力无关。

至于是一个产品排第一页还是多个产品都排第一页,那要看你的本事了。

同样的还有五子棋、华容道。

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://www.v2ex.com/t/1199589

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX