体验方式在最后~
最近花了两周半的时间 vibe coding 了一款微信小程序,这也是属于自己的第一款产品,叫「前额叶专注训练」,定位是前额叶训练小游戏。简单说,就是把舒尔特方格、数字记忆、N-Back 、Stroop 、go/no-go 、河内塔、24 点这类认知训练任务,包装成一个轻娱乐产品:用户每天玩几局,训练自己的专注能力和记忆力。
这个项目从需求讨论、技术方案、功能实现,都是我跟 AI 一轮一轮聊出来的,自己没有写过一行代码,整个过程大概两周半,从五月初开始规划,到五月前开发完成并发布上线,备案的过程也是开始开发的时候就完成了。写这篇文章是想分享下 vibe coding 的一些感受。
从一开始的 windsurf 、cursor 、trae 到 claude code 和 codex ,我都使用过,在这里不讨论谁好用谁不好用,不管使用哪个代码编辑器,不管写多大的功能还少就是一个小的迭代,我的习惯都是先跟 AI 把需求聊明白,我习惯在每次对话后加上一句:先产出实现方案,等我同意再开始写代码。这样做的好处就是不用每次 AI 生成的代码不满意再回退,经常用 AI 编程的应该都深有感受,AI 生成的代码一次次的回退是很招人烦的。所以,千万不要一上来就跟 AI 说“帮我写一个 xxx 小程序”,“帮我实现一个 xxx 功能”。这样做运气好的话能得到理想的效果,但是不保证每次运气都那么好。
我一开始也只是一个很模糊的想法:想做一个训练前额叶能力的小程序,而且我只知道一个舒尔特方格(我承认这个是从别人那得到的灵感),后来跟 AI 聊了之后,发现有好多可以实现的小游戏都可以用来训练专注力和注意力,这就是和 AI 先聊的好处。这个过程中,AI 的作用不是替我拍板,而是不断帮我把想法摊开。比如我说想做“脑力训练”,它会继续追问或展开成工作记忆、持续注意、抑制控制、认知灵活性、计划决策这些方向。然后我们再反过来判断,这些方向能不能变成普通用户愿意玩的小游戏。
确定了大概要做的内容,之后就是产出产品文档,有了产品文档之后,再让 AI 帮忙产出技术文档,有了这两份文档,基本是就知道该怎么实现了。另外还有一点,一定要分阶段实现,每一阶段开发完成后一定要验证,有 bug 就让 AI 改,避免最后整体验证 bug 数量过多的问题。
所以 vibe coding 第一步不是写代码,而是把需求聊到足够具体。你越能说清楚边界,AI 写出来的东西越接近你想要的效果。反过来,如果自己都没想清楚,AI 只会很努力地把混乱放大。
需求聊完之后,我没有一开始就让它帮我做完整的项目。而是先是做一个能跑通的版本,这个版本一定能跑通你的核心流程,比如我的小程序的核心流程就是用户能打开一款游戏去玩,所以我的第一版的功能就是:用户能打开小程序,能登录,能看到第一款游戏,能开始一局游戏即可。
这个链路跑通以后,说明第一版本的代码没问题,此时再往上叠加其他功能才最合适。否则你可能做了很多页面,但核心闭环其实是断的。
这样后面加游戏就和第一个游戏的开发一样,变成了一个固定流程:
所以项目后来能比较快地扩到 12 款游戏,不是因为每款游戏都随便生成一下就完了,而是因为前面先把模式定住了。AI 很适合在这种稳定模式下继续扩展。如果每个页面都从零开始聊,速度反而会越来越慢。
这也是我对 MVP 的理解:不是做一个很丑的半成品,而是先把最小闭环做扎实。它可以功能少,但关键链路一定要能跑。
忘了之前在哪看的,说独立开发人员在开发一款应用前都会有一种错觉,觉得自己的应用一定会火,一定有人用,我就是这样。所以在上线后天天盯着数据,发现用的人少心态都不好了,但其实成功毕竟是少数的,尤其是现在有了 AI 的加持,上线一款应用的成本这么低,注定会有许多人的产品一定没人用。但是并不是说没人用就一点收获都没有,以前总是想着自己作出一款属于自己的产品,这不就有了,现在试错成本这么低,多做几款又何妨。所以一定要放平心态。
两周半做出一个备案上线的小程序,在没有 AI 之前是不可能完成的事,但有了 AI 之后就将这种不可能变成了可能。AI 最大的价值,是让我一直保持“下一步能做什么”的状态。它能把模糊想法变成初稿,把初稿变成代码,把报错变成修改建议,把新功能拆成文件和步骤。
所以,不必焦虑 AI 把我们替代了这类问题,而是要积极的拥抱 AI ,用 AI 将自己脑子中的想法落地,这才是正解。
打开微信搜一搜:前额叶专注训练
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