AI 开发游戏,关于素材方面有什么好的思路吗?

1 天前
 kkth
目前在 codex 里面折腾了快两周,已经快被素材逼疯了,游戏基座代码差不多完成了,但是就一直在素材上面陷入死循环。

游戏是农场类型的游戏,生成的素材在地面上摆起来总是给人浮空的感觉,就这么一个破玩意儿废老劲了,试了各种阴影效果都盖不了,后面问了 claude 说是 90%素材,10%渲染,然后又让 codex 换方向重新生成,这次路子看起来是对了,但是抠图老是超模,不是这抠多了就是那抠少了,好累。

举例建造一个住宅房屋,怎么解决房屋与地皮融入一体,不漂浮呢?周边加一圈花草呢抠图又容易抠坏,不加把又呈现漂浮感,好头疼。

各位哥哥姐姐对于这种素材生成有好的方案吗?我看 X 上面那些人动不动就是几小时 AI 了一个消息,我真不知道他们是怎么做到那么高的效率的
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所在节点    游戏开发
10 条回复
sentinelK
1 天前
你通过什么手段进行的结果审核?如果没有 result review ,会大幅度的消耗你的精力。

你是否通过提示词指导了 AI 如何生成素材?游戏里的视觉效果,五成靠骗,四成凑合,一成靠画。如果你是业余的前提下,主观客观上指导了 AI 如何实现视觉效果,其实绝大多数情况都是误导。
kkth
1 天前
@sentinelK 目前还在初始素材打磨阶段,我会实时盯着 codex 思考的过程,看见它出设计,抠图,加阴影等,一直在插话引导,的确大幅度消耗我的精力,所以感觉很累,我另外一个屏幕在做一个出海的 SaaS 项目,就简单的很多,把细节功能提交过去就好。

素材最开始走的 css+dom 线路,发现解决不了,后面拿 gpt pro 调研说可以走 pixi 线路,比之前要好一些,但是还是卡着,没办法批量,我做一个房屋素材 runtime 都要几天时间,而且就像大佬你说的只能凑活(最多 6-7 成完成度)。至于指导 AI ,我只能靠找参考图或者说发现它做出来的问题告诉它了,太代码的我不太懂
JoeJoeJoe
1 天前
如果仅仅是素材组合感觉悬浮的话,以我半吊子的游戏开发经验来👀 大概率是光影设置的问题

可以在上方的素材下面加个阴影面积 应该能改善很多
pekki
21 小时 48 分钟前
美工方面,AI 能提高效率 但是不能替代人,生成的差不多就可以了,剩下的图片问题自己 P 应该不难 视频问题 学个 ae 自己 p
ktyang
17 小时 49 分钟前
摇人吧
nami
17 小时 48 分钟前
只是美术问题的话,以画画的经验来说,空间感取决于物体与物体之间的相互影响的信息量,第一是透视统一,第二是靠物体间的闭塞,第三靠物体之间的投影。看哪条没有吧。实现方式就比较五花八门了,固有色为主/固定光源方向的一般贴图就行,复杂投影要靠 shader 。这种情况网上找个场景类画师的给人看看图指下问题最好吧。
ModerRAS
16 小时 35 分钟前
虽然但是,我觉得你这样花时间不如去趁着打折买点看起来合适的素材包。也没多少钱,但是比生成的要可靠一些。
AIXAPI
15 小时 4 分钟前
别等生成素材再补阴影,直接在 AI 提示词里锁死光源方向和地面投影。比如:2D pixel art farm house, top-down view, light source from top-left, soft drop shadow on the ground, same perspective as the dirt tile below ,让阴影和地面从一开始就是一体的。
kkth
10 小时 39 分钟前
@AIXAPI 谢谢佬,这个看起来不错,我马上去试试
kkth
10 小时 38 分钟前
@nami OPC 学别人出海,暂时没有实力找原画师,谢谢佬

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