我构建了一个跨引擎资产审计工具,欢迎有兴趣的朋友试用

5 月 16 日
 Lynthar

过去几个月我写了一个名为 Tidycraft 的桌面应用程序。这是一个我用作个人 3d 艺术资产库的东西。

初始想法:编辑了.blend ,忘记重新导出,构建中的.fbx 比源版本更旧。没有人在代码审查中发现这一点——这不是代码。检查将 DCC 源(.blend / .psd / .spp / .ma / .ztl / ...)与同干导出配对,并在源较新时发出警告。

它能做什么:

Unity/虚幻/Godot 文件夹通用。Tauri + Rust + React. Apache 2.0, alpha.

尚不完善的地方:

GitHub: https://github.com/Lynthar/Tidycraft

好奇在更大范围的使用中会暴露什么问题。

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