团队要开始做休闲游戏了,到底是 H5 直接干呢还是用 cocos 呢

21 小时 23 分钟前
 hapiman
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所在节点    游戏开发
14 条回复
rekulas
21 小时 11 分钟前
没有历史负担 选 cocos
CosmoLau
20 小时 37 分钟前
如果没有构建 Windows 平台的需求,直接上 Cocos 没问题
hapiman
19 小时 31 分钟前
hapiman
19 小时 31 分钟前
youngxhui
18 小时 11 分钟前
没有考虑过 godot 吗
dabaibai
18 小时 11 分钟前
unity 。
EngelEyes
17 小时 54 分钟前
cocos
canyue7897
17 小时 2 分钟前
unity,cocos 太休闲了。
linkopeneyes
16 小时 48 分钟前
godot 不使用 c#的话也是可以上 h5 的,raylib 每个语言的绑定大概率都能 web ,love2d 也可以 web 的,如果单 js 的框架其实我看 phaser,kaplay 也是眉清目秀的
hapiman
11 小时 59 分钟前
@youngxhui 第一次听说,让 chatgpt 对比了一下,还是选择 cocos 吧,用的人多点,解决方案好找点。
hapiman
11 小时 59 分钟前
@linkopeneyes 感觉遇到高手了
flyqie
10 小时 19 分钟前
休闲游戏如果打算多端一定要选择 cocos 类似的框架,其他的话 unity 就可以了。
flyqie
10 小时 18 分钟前
@flyqie #12

当然这个多端指的是小程序和 web h5 什么的,如果是客户端的话无所谓。
hapiman
9 小时 33 分钟前
@flyqie 使用 cocos 主要是为了 web 的方式嵌入到 app 中,unity 会增加包体积特别大吧?

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