vibe 了一个微信小游戏,半个月才 200 多用户

6 月 18 日
 vencent00
个人开发确实挺难的。

真正写代码其实只花了一周时间。我把需求整理好,生成文档后直接让 Codex 跑,利用下班后的时间,一周左右就完成了开发。

但后面的流程远比开发耗时:微信审核、平台审核、开发者认证、工信部备案,前前后后折腾了一个多月。

上线当天在几个车友群里分享了一下,算是有一点小水花,UV 最高到了 120 。可惜之后基本没有自然新增用户。

后来又录了一些游戏视频发到 B 站、小红书、抖音等平台,播放量大多连 100 都很难突破。即便有 100+ 播放,最终能转化出 5 个打开小游戏的用户就已经算不错了。

最近连更新视频的动力都有点不足了。原本想着先做到 500 UV ,再尝试投一点流量广告验证效果,结果发现连这个目标都没那么容易达到。

这次最大的感受是:开发可能只占整个项目难度的 20%,真正困难的是审核、运营和获客。代码能靠 AI 提效,但用户不会自己长出来。


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48 条回复
jJacobKing
6 月 18 日
获客推广确实难啊,我也是 1 周搞了个专注度训练得到小程序现在上线快一个月了 日活就 20-30 ,我让一些朋友评价都说我的比一些 1000-2000 日活的竞品体验更好。如何让目标用户知道自己的产品也是一门很深的学问呀!
koala9527
6 月 18 日
俺也一样,vibe 了个还算不错的小游戏,刚开始热度一过就没啥人玩了,难的是推广
vencent00
6 月 18 日
@koala9527 码贴出来看看呗,我也挺喜欢玩游戏的
molika
6 月 18 日
我做了个 日活已经快 1w 了 纯吃开屏。
molika
6 月 18 日
@molika 不过我的是小程序
koala9527
6 月 18 日
@vencent00

微信小游戏上的轻量生存构筑游戏,玩法有点像移动端的幸存者类,玩法很多,特地做了个宣传图
bigbigeggs
6 月 18 日
最难得是获客运营,开发真的太简单了,有了 AI 之后
langhuishan
6 月 18 日
收益能覆盖每年的认证费吗?
sodesga
6 月 18 日
@molika #25 老哥,厉害哦!现在就开屏还行,其它广告确实没什么收益。
goodhunt
6 月 18 日
@molika 老哥怎么把日活做这么多的,能分享下经验吗
sodesga
6 月 18 日
个人认证才 30 块钱。
sodesga
6 月 18 日
几年前做了个视频去水印的,日活 1000 ,广告收入在 50 左右,用户 3 万,后来被举报封禁了
peter986
6 月 18 日
试玩了一下,idea 太一般了,没有可玩性吧, 不要浪费时间了
fionasit007
6 月 18 日
几年前做了个小程序,关于球衣的,最开始日活稳定在几百,毕竟是小圈子,后面没有维护后端出问题了几个月了才发现现在基本上没啥日活了;前两周一时兴起直接纯 vibe 了一个小程序,结果根本没人用。不知道咋推广
vencent00
6 月 18 日
@peter986 还是得浪费点时间做到 500uv 开通广告收益,主要得获取广告收益这部分数据,等获取到我会再开贴分享的
narutuo
6 月 18 日
我带了一个传说级的竞赛金牌天赋+一个卷王天赋+一个必定选择理科的天赋,最后读了大专笑死😅
allinQQQ
6 月 18 日
我的更惨,运动修仙类的,“走路涨修为” 还不到 200 个用户呢
liuliuliuliu
6 月 18 日
说实话有 200 已经非常不错了
miniliuke
6 月 18 日
@allinQQQ 真的能涨修为吗?没有灵根能修仙吗?
opp
6 月 18 日
@duuu 开封面啊,我不到 2K ,差不多有 30 块,封面占一半。

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