大家好,我最近给自己开发的「快乐跑团」小程序做了一个新功能:城市点亮计划。
它有点像现实世界里的地图涂色:
跑友可以在地图上圈定一片公园、街区或江边路线,创建一个限时挑战。参与者实际跑到某个区域后,就能点亮对应的六边形网格,最后按照点亮数量进行排行。
一句话概括就是:
跑过一格,点亮一城。
这个功能使用了 Uber 开源的地理空间索引库 H3,项目中对应的 JavaScript 依赖是 h3-js。
H3 可以把地球表面划分成不同精度的六边形网格。获取定位后,不需要自己编写复杂的“点是否落在多边形内”判断,只需把经纬度转换成 H3 Cell ID,就能确定用户当前进入了哪一格。
这套模型很适合跑步探索场景:
创建挑战时,用户可以选择 100m 到 2000m 的覆盖半径。
系统会从较细到较粗尝试多个 H3 分辨率,优先选择网格数量不超过 300 格的最细方案,在探索精度、数据量和地图渲染性能之间做平衡。
云端保存挑战所包含的 H3 Cell ID 。客户端拿到数据后,通过 cellToBoundary 计算六边形边界,再交给地图组件绘制。
这样不需要为每个网格保存和传输完整的多边形坐标。
客户端上传 GPS 位置,uniCloud 云函数负责:
基础校验放在云端,避免由客户端直接决定点亮结果。当然,这目前只是基础异常过滤,还不敢称为完整的反作弊系统。
点亮记录使用以下信息组合成确定性文档 ID:
挑战 ID + 用户 ID + H3 Cell ID
同一个用户在同一个挑战中重复经过同一格时,不会重复计分。这个设计也让重复请求的处理更简单。
真正让我折腾最久的,其实不是六边形,而是国内地图坐标系。
如果直接把 H3 网格画到腾讯地图上,网格会出现明显偏移。
目前采用的处理方式是:
GPS 定位
↓
识别原始坐标类型
↓
统一转换为 WGS84 进行 H3 计算
↓
生成 Cell ID 与六边形边界
↓
转换为 GCJ-02 后绘制到腾讯地图
具体原则是:
h3-js目前还实现了挑战创建、网格预览、实时点亮、进度展示、在线参与者提示、排行榜和分享等功能。
这个功能还在继续打磨,比较想听听大家对下面几个问题的看法:
小程序名称:快乐跑团
微信小程序搜索“快乐跑团渝你同行”首页 banner 就能看到。
如果大家感兴趣,我后面也可以单独整理一篇 H3 、GCJ-02 与腾讯地图叠加网格的踩坑记录。
感谢阅读,也欢迎直接拍砖。🙂
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