之前没事干的时候,我突发奇想,如果用大模型来指挥 RTS 的游戏 AI ,会产生什么神奇的结果呢?于是乎就有了这个项目
画面很垃圾,主要是功能性原型测试。
DQN 网络负责 AI 小队微观操作(阵型等),DeepSeek 负责根据战场情况宏观战术(增援时机,骑兵侧翼包抄,炮兵火力覆盖,步兵大军突进)
历史背景题材用的巴黎公社(这个原型本身就是给巴黎公社做的),可以换成任何题材,比如拿破仑战争
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