不知道是不是错觉,发现最近 V2EX 分享自己做游戏的帖子越来越多了。作为一个基本上所有平台都发过游戏的业余开发者,分享一下自己的做游戏历程。
首先我并非游戏行业的,我目前主页是纯 Web 前端开发,工作内容与游戏零关系,一开始做游戏单纯是兴趣使然(现在希望能靠游戏赚被动收入早日退休=. =)。
古法编程两周开发出 DEMO ,先上线的微信小游戏,之后关卡迭代了两三个月。然后花了可能半个月支持了 Steam 上线了。从立项到 Steam 上线,总共花了四个月左右。
TapTap 移动端是最近一个月搞的,用 AI 不到一天就正常跑起来了,就接入广告麻烦点花了点时间调试。
Steam 上线第一天褒姒了销量个位数,第二天突然被个几百万粉丝的 Up 主直播玩了,突然就起飞了。(运气成分也很重要)
Steam:
不过也就前两三个月卖得多,后面也慢慢减少了,目前总销量是近五万份,收入五万多刀。现状是 Steam 平均月收入差不多 300 刀。
微信小游戏:
总收入除以月份差不多六七百,现状差不多平均两三百块吧。
不得不说小游戏没有买量也没有宣发很难有流量,四月那一波貌似是有个抄袭的游戏买量了,然后评论里有人留了我的游戏,然后有一部分量到我这了(只是推测,因为我问了进群的玩家在哪看到的)
由此可见,小游戏还是得买量,连我这种就只是评论区蹭了一下就有这么大的量。
抖音小游戏
目前就上了三四个月,看起来有勃发的趋势。
TapTap
和一家游戏发行签了,五五分账,目前不到一个月所以不知道能拿到多少,刚发售流量还不错,估计能分个一两千。就是不确定能持续多久。
至于什么游戏,广告就不打了,毕竟游戏都上线三年了,也没啥必要。
我感觉做游戏还是看运气也看天赋,从上线到现在也时不时会搞搞新游戏,但是绝大多数都是失败的。
而且现在 AI 发展太快了,最近搞了个新的游戏就花了不到三个月(还是 Electron.JS + Vue 框架做的,只支持 Steam )。
Steam 新品节的参与数量五千多款,去年貌似才两千款,翻了一倍不止。竞争太大了,分到手的流量变少了。还好我是有主业的,不然全职做游戏肯定焦虑得要死。
就先分享这么多吧,欢迎交流。
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